ロングブラスターのコメント欄です。
結局初期から比較して塗り判定がちょびっとでかくて爆風が縮んだ感じになるのね 最初からこれで良かっただろ
元々が強いし一定数残るだろうけどなかなか嬉しいレベルのナーフ食らっててめでたいね
中途半端なナーフだなぁ 爆風2確保証潰すだけでよかったのに
ようやくだ、嬉しい反面2年経ってやっと適正(まだ分からんけど)に落ち着いたのがなぁ。 手放しで喜べないモヤモヤが残る…
塗りが戻って爆風縮小、ラグ改善で爆風2発目はだいぶ避けやすくなってそう 一方で直撃の性能は何も変わらないから昔からの使い手が悲しむこともない ちょうどスプラ2くらいの性能になってみんな幸せじゃない?
ホットより爆風がでかい2からの謎調整がようやく…
どうしてラグ改善で実質弱体化される武器を個別に弱体化するかね やたらに慎重に少しずつ下げる武器がある一方、突然複数の弱体化被せてくる時があるのは何なんだ いや別に結果的にちょうど良くなるかもしれんけど、調整の一貫性のなさが嫌い
ロンブラ対策に書いてあることが通信のやりとり改善含めて大体解決しそうなの草 謎の塗り強化からなぜここまで放置されていたのか…
爆風より直撃判定小さくしてほしかったなホットの爆風もでかいし アク強無詰みでもジャンプ打ちの直撃がそこそこ当たるのが不愉快
その広範囲爆風2確ってのが害悪だったから修正されたんでしょ 50ダメージ保証消されなかっただけ有り難く思う事だね コレやられたら安定度が下がってより扱いづらくなってただろうから
>正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力 ホントこの表現煽り散らかしてて笑える。イキリロングが絶滅しそうで何より。
めっちゃ爆風小さくなってるわ。正直今回のナーフ武器の中で1番変化を感じやすいぐらいには小さくなってる。
エスブラ長射程の爆風に毛が生えた程度になった? 実戦だと相当当てづらそう・・・ラピエリに乗り換える人が出てくるかな?
ラピの爆風減ったときは3のスクスロみたいに全く見なくなったし
アプデ前後で使ってみたけど、今の届かないんかって場面が多かった 範囲というか射程短くなってるのがキツい
ラグの影響 通信の改善がボディブローみたいに効いてきそう
顎ストレートくらい効いてそう
理不尽デスがかなり減った。確実にお手軽強ブキとは言えなくなったと思う
や っ た ぜ☆
爆風範囲のナーフもそうだけどラグ改善も特効薬になったのかもしれない 射出間隔も相まってイカロールでの爆風軽減が信頼できる イカロール特効でもワンチャン作れるし、直撃精度が高くないとだいぶ難しい武器になったかも
まあエイムよかったらまだ使えるし、サブスペどっちもいいし素で人気あるからなんだかんだ使用率は高そうですね
山本さんやめないでぇぇぇ
ロンブラの対策欄書き換えないといけなくなったのかな
辛いです
久しぶりに使ってみたが・・・なんか直撃が取りやすくなったような気がする。気のせい?
雑に爆風でキル取れてた分が減って、直撃キルの比率が上がったとかはあるかもしれない。
トップの人のプレイ見てても、ああ今絶対感覚では届いてやれてただろうなって場面多いなぁ 上手い人ほど影響少ないとはいうけど、ステージによっては結構ガッツリきつくなってそう
確かにナーフはされてるけどこれではまだ足りないね。そこまで勝率も使用率も変わらないだろう。 ミラーに入ってくる対象のブキが相対的に上がってきてはいないし。
実際ver.6.0.0以前と比べたら爆風が6%小さくなって塗りが5%大きくなっただけだぞ?ver.6.0.0以前と同じ程度の勝率と使用率になるだろうし、勝率も使用率もナーフするほど目立たないだろうね
元から得意なプレーヤーはあまり影響ないって運営が言っているのだから勝率は変わらなくてもおかしくない。少なくとも使用率は体感、半分以下になってると思う。
ナーフ後初めて使ったけど自分も本当に弱体した?という印象 壁塗りにキューバンを使うようになったぐらい
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結局初期から比較して塗り判定がちょびっとでかくて爆風が縮んだ感じになるのね
最初からこれで良かっただろ
元々が強いし一定数残るだろうけどなかなか嬉しいレベルのナーフ食らっててめでたいね
中途半端なナーフだなぁ
爆風2確保証潰すだけでよかったのに
ようやくだ、嬉しい反面2年経ってやっと適正(まだ分からんけど)に落ち着いたのがなぁ。
手放しで喜べないモヤモヤが残る…
塗りが戻って爆風縮小、ラグ改善で爆風2発目はだいぶ避けやすくなってそう
一方で直撃の性能は何も変わらないから昔からの使い手が悲しむこともない
ちょうどスプラ2くらいの性能になってみんな幸せじゃない?
ホットより爆風がでかい2からの謎調整がようやく…
どうしてラグ改善で実質弱体化される武器を個別に弱体化するかね
やたらに慎重に少しずつ下げる武器がある一方、突然複数の弱体化被せてくる時があるのは何なんだ
いや別に結果的にちょうど良くなるかもしれんけど、調整の一貫性のなさが嫌い
ロンブラ対策に書いてあることが通信のやりとり改善含めて大体解決しそうなの草
謎の塗り強化からなぜここまで放置されていたのか…
爆風より直撃判定小さくしてほしかったなホットの爆風もでかいし
アク強無詰みでもジャンプ打ちの直撃がそこそこ当たるのが不愉快
その広範囲爆風2確ってのが害悪だったから修正されたんでしょ
50ダメージ保証消されなかっただけ有り難く思う事だね
コレやられたら安定度が下がってより扱いづらくなってただろうから
>正確な位置を把握できていない相手へダメージを与える能力
ホントこの表現煽り散らかしてて笑える。イキリロングが絶滅しそうで何より。
めっちゃ爆風小さくなってるわ。正直今回のナーフ武器の中で1番変化を感じやすいぐらいには小さくなってる。
エスブラ長射程の爆風に毛が生えた程度になった?
実戦だと相当当てづらそう・・・ラピエリに乗り換える人が出てくるかな?
ラピの爆風減ったときは3のスクスロみたいに全く見なくなったし
アプデ前後で使ってみたけど、今の届かないんかって場面が多かった
範囲というか射程短くなってるのがキツい
ラグの影響 通信の改善がボディブローみたいに効いてきそう
顎ストレートくらい効いてそう
理不尽デスがかなり減った。確実にお手軽強ブキとは言えなくなったと思う
や っ た ぜ☆
爆風範囲のナーフもそうだけどラグ改善も特効薬になったのかもしれない
射出間隔も相まってイカロールでの爆風軽減が信頼できる
イカロール特効でもワンチャン作れるし、直撃精度が高くないとだいぶ難しい武器になったかも
まあエイムよかったらまだ使えるし、サブスペどっちもいいし素で人気あるからなんだかんだ使用率は高そうですね
山本さんやめないでぇぇぇ
ロンブラの対策欄書き換えないといけなくなったのかな
辛いです
久しぶりに使ってみたが・・・なんか直撃が取りやすくなったような気がする。気のせい?
雑に爆風でキル取れてた分が減って、直撃キルの比率が上がったとかはあるかもしれない。
トップの人のプレイ見てても、ああ今絶対感覚では届いてやれてただろうなって場面多いなぁ
上手い人ほど影響少ないとはいうけど、ステージによっては結構ガッツリきつくなってそう
確かにナーフはされてるけどこれではまだ足りないね。そこまで勝率も使用率も変わらないだろう。
ミラーに入ってくる対象のブキが相対的に上がってきてはいないし。
実際ver.6.0.0以前と比べたら爆風が6%小さくなって塗りが5%大きくなっただけだぞ?ver.6.0.0以前と同じ程度の勝率と使用率になるだろうし、勝率も使用率もナーフするほど目立たないだろうね
元から得意なプレーヤーはあまり影響ないって運営が言っているのだから勝率は変わらなくてもおかしくない。少なくとも使用率は体感、半分以下になってると思う。
ナーフ後初めて使ったけど自分も本当に弱体した?という印象 壁塗りにキューバンを使うようになったぐらい