Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ロングブラスター

1991 コメント
views

ロングブラスターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:26:33
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:54:42
通報 ...
1701
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 22:58:02 9c03e@0c9fc

こっち向いてないジャンプ撃ちで直撃取られると流石にホームボタン押しちゃうよね

1702
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 23:47:01 15f77@1e9e3

君重量級でよくない?

1703
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 00:33:03 8d996@29b5d

引きうちしてるだけで殺されるの本当に不快

1705
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 18:36:03 324f2@91191

実はカスタムより無印の方が完成されてる説ある?

1716
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:29:11 d0093@8787d >> 1705

無印はラーメンと炒飯と餃子のセットくらい完成されてる
カスタムはラーメンとチャーシュー丼に何故かハンバーグが付いてるけど美味しいから特に問題ない感じ

1717
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:39:14 5612e@f841a >> 1705

無印は強制リロードできるのとサブをあんまり使わない
サブスぺに頼らずメインの回数増やすほど強い
ヤグラもソナーをヤグラに設置すりゃ壁にもなるし近寄れなくなるからね

1706
名無しのイカ 2024/06/01 (土) 19:39:59 0e48d@4771d

まあソナーが何だかんだ相性いいしね

1708
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 00:37:19 917de@d7b94

ブキというより細長い地形が多くて裏取りルートもほとんどない3のステージ傾向がダメ
撃ち合い推奨した結果リッターやロングみたいな撃ち合い拒否ブキが強くなったのほんとにバカ
今回の一斉ステージ改修が遮蔽物の追加や地形の拡大ばかりなあたり、イカ研も分かってるはずなんだけどな

1710
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 16:04:45 b4f37@11b95 >> 1708

後から改造するにも限界があるんだろう
3はそもそものベースがボロボロっぽいし。ラグとかバグとか色々。
新人研修に使われてた説が強まる〜

1709
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 14:12:32 76668@88122

なんでこいつプライムより射程なげーのに1確あるの?

1711
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 17:46:38 65790@f45d4 >> 1709

プライムのほうが若干射程長いぞ

1712
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 19:31:33 47f7b@ad8b1 >> 1709

曲射かつ4確のラインで0.01ラインくらい長いだけです💢💢💢💢(プライム使い特有の地雷)

1713
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 22:49:09 c4b27@9ee72 >> 1712

初代の頃からシューターの射程端とローラーブラスターみたいな範囲攻撃系の射程端の価値は同じじゃないからな……

1724
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 21:54:17 f22d4@f45d4 >> 1712

その距離だとロング側も直撃当たらないので結局キルタイムだとプライムのほうが上じゃん
(プライムが強いとはいっていない)

1714
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:03:11 6de90@bbd9e

1発爆風くらったらほぼ次が逃れられないのがよくない
爆風小さくするとか連射長くするとかして全力で逃げたら逃げられるようにしてほしい

1715
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:19:33 b4f37@a3ee9 >> 1714

遠爆風判定追加して適当撃ちが3確になるようにするだけで全て解決すると思われる

1718
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 13:18:36 32d98@dc01b

コイツって地上撃ちだけでも強いのかな、コイツだけ空中拡散25°にしてアク強も実用性度外視のガン積みしないと無意味レベルにしたらどうなるかな。まぁ上の爆風端3確程度の現実的加減?だしそれよりナーフにはならないか…

1719
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 14:05:04 4989a@54880 >> 1718

エナスタ環境の現状実質アク強ガン積みと同等のタイミングが一定時間あるからなあ

1721
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 16:35:10 32d98@8dbf8 >> 1719

ああそうか…忘れてたわ

1720
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 16:16:04 76668@065df

普通に直撃無くしてくれるだけで良い
ローラーの縦振り以上の射程で1確はおかしいって

1722
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 17:28:37 d9eaf@aea5a

爆風が枕並みにでかい

1737
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:42:00 23ddf@99a8f >> 1722

ロングブラスター女の子説

1723
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 17:54:02 0efc8@281f4

みんな苦手なのってロングってよりブラスター全般じゃね

1725
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 22:13:25 3f459@bca68 >> 1723

射程が負けてる相手に正面から対面したがる初心者が多いんだろう

1731
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 09:31:09 b4f37@a3ee9 >> 1725

3が全体的に位置バレしやすいステージ構造になってるのもそれに拍車を掛けてる
リスポンしたとき光ってるから尚更分かりやすいし

1727
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 02:45:54 18b27@20297 >> 1723

いやどう考えても同じ1確のホットより強いし射程の長いラピ属より強い
射程と威力と爆風範囲を最もハイレベルに両立してる

1726
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 22:19:06 e9a75@6f208

そりゃ無敵をポンポン出せなくなった環境のスプラ3で短期決戦出来るブキが強いのは当たり前やろと。
エナスタや誰でも効果が出てしまうステジャンにすら調整いれないんだから。

この環境でメインを微ナーフ程度で済ますなら重量毎にイカロールの展開速くするように強化して、イカロールアーマーはメインのみ200未満は完全無効くらいやらんと意味無いよ

1728
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 03:39:19 76668@3ad52

ヤグラ100傑は半分くらいこいつになりそうな勢い

1729
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 07:32:21 0efc8@281f4

何使ってたらこんな文句が出るの?96ガロンとかデュアル使っててこいつきつかった覚えないけど

1730
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 08:43:13 06ab0@64cd1 >> 1729

デュアルならキツすぎないか
メモリ見てみたすぎる

1732
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:04:16 dae39@614a7

ラグが改善されれば一気に弱くなりそう
これで弱体化されてそのまま4に実装したらゴミ武器になりそう

1733
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:07:13 5fe7b@d4dea >> 1732

インクアーマーがあるなら今の性能でもいいけどないんだから爆風を小さくしないとだめだ

1735
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:15:20 0aaae@b1dbb >> 1733

それよりもサブ減とかいうスペシャルやメインの爆風軽減しない人間の屑消して爆減返して
カニやウルショジェッパ暴れまくった原因でもあるだろこいつ

1740
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 12:13:43 ea872@1574c >> 1733

まあ爆減でもメインの爆風は軽減しないけどね

1734
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:08:43 5fe7b@d4dea

爆風を小さくしろってのがプレイヤーの総意だと思うけどイカ研は無駄にプライドが高くて別の箇所をいじろうとするから全然良くならないんだよな

1736
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:37:13 033f9@60d11 >> 1734

ナーフじゃなくて他をアッパーして合わせろと散々言われた結果だゾ
まああまりにも突出してると、結局洗濯機みたいにピンポイントでナーフするしか無くなるんですけど…

1738
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:52:44 修正 5fe7b@d4dea >> 1736

その洗濯機だって渦の範囲を減らせとさんざん言われてたのにナーフしたのは間隔だからなあ
イカ研はプレイヤーが望んでるナーフ案を採用したら負けだと思ってるんだろうか

1744
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 19:30:37 1954b@f1dc8 >> 1736

渦は実を言うと2の時にナーフされてる
というか2で暴れてかなりナーフされてるのに3で環境制圧したスクスロはなんなんだ

1747
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 09:21:10 5fe7b@d4dea >> 1736

渦は2でもナーフされてるけど、3で全てのブキの当たり判定が大きくなったから2の最強の頃の強さが戻ってたんよ
だからさらに範囲をナーフするべきだったんだ、本来は

1743
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:02:59 f22d4@f45d4 >> 1734

ラピもホットも2で爆風ナーフされたから別に実績あるし、ロングもそれで手をうとう

1739
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 10:53:31 2bf95@46bef

ロンカスが暴れてテイオウがナーフされてメインはノータッチに一票

1741
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 12:34:44 0e48d@4d2c2

ここでメイン爆風軽減ギアとかロンブラ以外も殺すギアを出すのがイカ犬だ

1745
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 21:34:40 fefc3@eec40 >> 1741

それは健康に悪いから何もしないのがイカ健だ

1746

ロング使いに質問なんだが直撃ってどんな感じなんです?
まず直撃は当てやすくて簡単物なのかゲキムズテクニックで当てにならないのか、どっちなんですかね、
僕の認識では爆風射程を維持しつつ高火力を押し付ける、んで近づかれたらリスジャンして逃げる、
というのがロングの基本な立ち回りだと思っていたのですが、 なんか明らかに爆風が当たらない距離でも普通に応戦してなぜか難しいはずの直撃を当てられて返り討ち、というのが多いんです、
(だいたい4割くらいの確率で負ける)ロング使い的には僕の認識は間違ってますか?

1748
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 09:50:10 5fe7b@d4dea

今のロングって緊急でメンテしてナーフしていいレベルだと思うんだけど
どうなんだ

1749
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 10:17:41 5053d@a035e

爆風が最大70ってのがやらしい
1発イカロールで軽減できても倒される
体力表示(もやもや)とラグで爆風で何ダメージ入ったか算出できない

システム的なわからんごろしズルい

1750
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 11:56:32 6b844@94f00

ラグのせいで実質的なキル速と攻撃範囲が広くなっているから根本的にはまずラグの修正が入るべきなんだけど今のイカ研にはラグ直す技術ないっぽいからなあ

1751
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 21:25:06 修正 dc220@1f976 >> 1750

ラグはお互い様というかブラスター種使うひとあるあるなんだがくっそラグいと当たらんぞ よく死体から玉が出るっていうけどこっちは残像に弾をうって硬直をかられるという

ロングくんはもともと強くて競合がいなくなっ手暴れ始めただけなんでそろそろナーフして次の壊れに席を譲って♡

1756
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:56:47 96a39@9f6fe >> 1751

メインでの攻撃判定が受けて基準なのはストリンガー氷結弾の爆風とシェルターの傘部分(展開、パージどちらも)だけです。
ブラスターの爆風が攻撃側の画面で本当に当たっているならダメージ判定出ます。

1752
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 21:58:33 b8b75@b8c2b

調整できる人(企画的にもプログラム的にも)がもういないんじゃないかな……いざ調整しようとすると1からソースコード分析してからみたいな感じでコストが見合わないからしないとか。数値変えるだけだと思ったら無限にバグ出ちゃうとか。

1753
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:07:24 修正 f22d4@1f976 >> 1752

今作のスプラトゥーンのプロデューサーがスプラトゥーン1のプログラム開発してた人なのでその可能性は低い

動作保証の問題だと思う
ラグは0にはできないので、スプラトゥーンはファミリー層もやるゲームなのである程度劣悪な環境でも(それこそテザリングとかでも)動作保証しないといけないからある程度のロバスト性を維持しないといけないんだと思う

人類皆安定した回線だったらこんなことにはならない
あと2でできてたのに3でできないのはイカロールが結構処理に負荷を与えてると予想する
ちなみにイカロールは特許申請している≒一般的な処理ではないっていうのが根拠

1754
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:36:59 c9893@54c05 >> 1753

単純に2から3でグラフィックが良くなった→でもSwitchのスペックは変わらない→負荷が高い という話では
イカロールごときでここまで変わるか?

1755
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 22:53:54 6b844@94f00 >> 1753

それらを優先してラグ起きてるのだとしてもそれはそれで開発優先度おかしいって話なんだよねえ
ロンブラのコメント欄で話す内容じゃないんだけどさw

1772
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 22:25:41 dd051@ab0c7 >> 1752

自分で選択したグループ内でマッチングするってのも多少は関係あると思う(海外勢が日本のサーバーに意図的に入りやすい、逆も然り)
回線弱者に優しくしたのもそれが原因かな?

1757
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 10:20:43 37c72@51361

対策欄の記述が追記されてより充実したな

1759
名無しのイカ 2024/06/08 (土) 01:50:06 修正 5fe7b@d4dea >> 1757

食らったあと距離を詰めればいいのは2の話で3だとラグのせいで無理になってるよ
それで対策できるならここまで暴れてないって

1768
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 12:21:46 7ee39@51361 >> 1759

言われてみればそれもそうか……
一応「そのままなすすべ無くキルされて終わり」なところを「ワンチャン相討ちや手負いにできるかも」に変えられるって点ではめちゃくちゃ苦しいけど対策と言えなくもない…かも?
-100を-90とかにするのを対策とは言わんって言われたらぐうの音も出ないけど