見てない内に消されてて泣ける... わざと顎長かったり声と顔がチグハグだったりするMiiファばっかりの中、可愛いMiiファ作ろうとしてる人ほかにも居たんだ~ってなって嬉しくて俺も編集したなぁ Miiファクリエイトってスマブラ内で出来ることだし内容逸脱してるか? スピリットの原作での立ち位置なんてググれば出てくるしよっぽどスマブラから逸脱してないか? と思ったけど管理人さんの意見ならしょうがないね
そもそも一八なみに機動力が厳しいキャラが他に居ない ホムラにはヒカリがいるしガノンドロフも一八に比べればまだマシな方 一八はまず地上ジャンプが使い物にならないというのが致命的で歩行もダッシュも底辺だし 地形が入り組んでたりスクロールが厳しいステージがガチでキツい
じゃあ他の運動性能が悪いキャラがカズヤ並に盛られているかというとスティーブ除いてそんな事は無いわけで…
運動性能が悪すぎてスマブラに適応しきれないっていう致命的な欠陥があるからこれくらい盛られてもしかたない一面はある そもそも文句言ってる人ってシンプルなステージ限定アイテム無しタイマンっていう縛りしてる人が大半っぽそうな感じあるし
使いやすさ⭐︎1は流石になくない? 打撃技が普通に扱いやすく強いから⭐︎3はある気がするし低くても⭐︎2だと思う 操作感重いのってガノンとかシモンとか他にいるけどそいつらは⭐︎1じゃないし
そもそも主力技の最風を縛ってもスマメイトレート2000に到達してる人がいるのがおかしい もちろんその人が無茶苦茶強いのは分かるがそういう人が存在できたらだめだろ バナナを出さないディディーとかゴルドー一切使わないデデデとかと同レベルだぞ
調整案 風神拳(最風ではない)の後隙を増やす 最風のミスか舐めプでしか出さない技だしもっと弱くすべき、弱いどころか最風繋がるのはおかしい 最風は強くていいから「最風をミスったら分かってるよね?」って性能してて欲しい
各種撃墜技の後隙を増やす、ガード削りを減らす、ガード硬直も減らす、無敵を削除する コンボキャラがコンボの〆用の技を振り回すのはコンセプトに反してる どうせ最風からのコンボでつなげるんだから後隙は長くていいし無敵も削りも要らん
空中横Bのリーチを減らす、発生遅くする、ガード時にガーキャン掴み届く距離で止まるようにする 至近距離じゃない相手をダウンさせるし殴り抜けると言いつつ殴り抜けないでダウンさせることもあるし使い方動画でシンプルに嘘つかれてるのが最悪 50から撃墜に持っていける割に当てやすすぎるしリスクもなさすぎる
体重を113から102に減らす 原作設定でリュウケンより体重軽いはずなのにそれら(スマブラリュウケンは体重103)より滅茶苦茶重いのはおかしい
スティーブ調整希望 トロッコ拘束没収 ブロックは空間に最大5つ(敵の分は含まない) 前投げベクトル40° スティーブ乗り状態の金床撃墜%は110% ダイヤ空後撃墜%は110% 上スマ撃墜%は120% ダイヤ横スマ撃墜%は95% 弱、横強で歩けない(フォックスへの即死没収) 上強全体Fは金15F、他20F(空上は金13、他15)
まあただの希望だけど、forクラウド、カムイ、ベヨネッタみたいな弱体化して欲しい
カズヤ調整このくらいにして レイジの撃墜%中央でせめて100くらいにして 地獄門のベクトルは30° 反射倍率(威力)2倍、(速度)1.4倍 空N→最風非確定 横&上スマの撃墜%15(横)%、10(上)%UP 腿砕き転倒は50% 下投げ→最風は19%から非確定 魔神拳→横スマ非確定(魔神拳ダウン時間を短縮) 風神ステップ無敵なし 最風のガード解除没収 雷神拳撃墜%は100% 上B撃墜%は140%
コンボ&連系が適当過ぎません? (代わりに)テクニックは細かいのはいいけど。
最風はともかくレイジまではいらんかったろ
スピリッツバトル攻略法について。 スピリッツセット考察で基本的に間に合う上、特定のスピリッツに対する対策があればクリア可能だと思うのですがいかがでしょうか?
蒼炎暁は割りと無双ゲーだけどね。特に暁は最上級職になればだいたいのキャラは無双できるから、特に何も考えずにプレイしても数人は無双できるキャラがいる状況になってる。蒼炎も主人公が中盤CC以降水を得た魚のごとく無双するため、発言したのがマルスではなくアイクなら説得力があった。
某剣術miiで2300に到達したトッププレイヤーの影響で使用者が増えたせいで剣術miiの全体勝率が落ちてスマメイト統計サイト基準のキャラランクが大暴落したそうな… 結局真結論くんは剣術miiの中では強い(実際竜巻型と比較したら大分キャラパは高い)ってだけでキャラ全体で見たら特別強いわけじゃないからパッと使って勝てる性能ではないんだよな 使用者が増えて喜ぶべきなのか、わからん殺しが通りにくくなり使用者のアベレージも落ちたことを嘆くべきなのか…
ファイターの性能変えて欲しいとかは言わないから、せめて リプレイを動画化した時に映像が固まるバグだけ直してほしい(´・ω・`)
「ドット空間」の雲海南部からショートカットできるとあるのですが ここ、北部から南部への一方通行で逆は無理だと思います
硬派なキャラ使ってたらこいつに壊されて腹たったけど使うと非常に楽しい 横スマとか上スマとか完全にやりすぎだけどそれでも許されるのがすごい
ガオガエンの次に遅いのはルフレだが 何嘘に書き換えてるの?
ヘッドバットは早期撃墜択として見るべきだろうか……相手のベク変依存がすぎるし復帰阻止のメテオで早期撃墜名乗るなら天地も早期撃墜技って名乗れる。
そんなに? ウルフ横Bとかめっちゃ刺さるよ
マジで戦っててまるで楽しくない、これで良しとしたスタッフ本当に一ミリもセンス無いから二度とゲームづくりに関わらないで欲しい。
すいません1つ上の枝にし忘れました
ここはwiki全体の編集に関わる場所なので、ここじゃなくてスピリット一覧のコメント欄へどうぞ。どういう状態だと出ないのか証拠を示してる方がいらっしゃるのでまずはそちらを確認して下さい それと過去のイベントの例から、常設化する際には公式からアナウンスがあると思われます
一応報告なんですが新規スピリットのピーチ&ステラやコライドン&ミライドンはスピリットボードに出現しました
内容がスマブラから逸脱しているので、要らないと思っています あまり編集されていないページなので、削除されても構わないと思います
管理者様、いつもサイト運営お疲れ様です。 本日はご相談があります。
Miiファイターのコメント欄にて最カワMiiレシピ集のページ必要性ないのでは?と言うふうに議論されており、私も全くその通りだと考えております。
ここで1度あのページについて管理者様の見解をお聞かせください。
製作者様には申し訳ございませんが、返答次第では削除の方を考えております。
いるかいらないかで言えばいらない寄りだと思う それにmiiレシピなのに各種miiファイターのアートワークのmiiや前作のアートワークのmiiが載ってないのも中途半端感
最カワMiiレシピっている? そこまで重要性を感じない上にスマブラで可愛さ主張する機会無いと思うんだが
青ハリが使ってる弱チャクラム→下強(台乗せ)→反転ジャンプ弱チャクラム空ダ→押し出して台落とし→弱2段→下強→空中回転斬りがくっそ強いと思うんだがどう思う? 語彙力なくてすまん
まじん斬りを移動技の後隙に当てて居合い抜きみたいなことしてる。完全にネタ。
こういうリーチの長いスマッシュは昔は珍しかったからだと思います ただ最近では珍しくなくなったので削除が妥当ですかね グレネードも最近競技シーンではガンナーチャージの影に隠れがちなんでどっちも象徴的な技としないのがよさそうです
使い手じゃないから分からないけど射撃miiを象徴する技は横スマではなくNB3のグレネードランチャーな気がします、グレネードランチャーではなく横スマが象徴的な技である理由などがあれば教えてください。
そうなのかありがとう
165の方もですけどこの名前が?の状態で入手したのだと思いますが
追加スピリッツはこの名前が無記名の状態だと入手できないです
自分は剣士ピーチが未開放だったけど今日スピリッツボードに出たよ
過去のイベントでの追加スピリットも、イベント終了直後しばらくは新規に入手できなくなる期間が発生しますがその後恒常で入手出来るようになっています(ちゃんと公式のTwitterでも告知される) よって今年の新規スピリットも「完全に」入手手段が断たれる事はまず無いでしょう
入手できなくなることは無いと思うがなあ 初見の人とかデータ消えた人が一生コンプできなくなるし
下強攻撃は実はマリオとちょっとだけ姿勢が違う マリオと比べると体の曲がり具合が控えめになっており、上半身の位置が少し低く、脚も少しだけまっすぐ伸ばしてる 結果的に喰らい判定がマリオと比べてわずかに小さくなってる、あとついでに太もも部分の攻撃判定が若干大きいね
それ以外にも下スマの後方は太もも部分の攻撃判定がマリオより若干大きい 空Nは持続部分の攻撃判定がマリオより大きい 空後は出始めの攻撃判定がマリオより小さいって違いがあるね
商店には売ってないですよ。けどアドベンチャーかマメック王子とクラッコの台座で呼び出すまたは入手しないとショップなどには出現しなくなります
できる
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
見てない内に消されてて泣ける...
わざと顎長かったり声と顔がチグハグだったりするMiiファばっかりの中、可愛いMiiファ作ろうとしてる人ほかにも居たんだ~ってなって嬉しくて俺も編集したなぁ
Miiファクリエイトってスマブラ内で出来ることだし内容逸脱してるか? スピリットの原作での立ち位置なんてググれば出てくるしよっぽどスマブラから逸脱してないか? と思ったけど管理人さんの意見ならしょうがないね
そもそも一八なみに機動力が厳しいキャラが他に居ない
ホムラにはヒカリがいるしガノンドロフも一八に比べればまだマシな方
一八はまず地上ジャンプが使い物にならないというのが致命的で歩行もダッシュも底辺だし
地形が入り組んでたりスクロールが厳しいステージがガチでキツい
じゃあ他の運動性能が悪いキャラがカズヤ並に盛られているかというとスティーブ除いてそんな事は無いわけで…
運動性能が悪すぎてスマブラに適応しきれないっていう致命的な欠陥があるからこれくらい盛られてもしかたない一面はある
そもそも文句言ってる人ってシンプルなステージ限定アイテム無しタイマンっていう縛りしてる人が大半っぽそうな感じあるし
使いやすさ⭐︎1は流石になくない?
打撃技が普通に扱いやすく強いから⭐︎3はある気がするし低くても⭐︎2だと思う
操作感重いのってガノンとかシモンとか他にいるけどそいつらは⭐︎1じゃないし
そもそも主力技の最風を縛ってもスマメイトレート2000に到達してる人がいるのがおかしい
もちろんその人が無茶苦茶強いのは分かるがそういう人が存在できたらだめだろ
バナナを出さないディディーとかゴルドー一切使わないデデデとかと同レベルだぞ
調整案
風神拳(最風ではない)の後隙を増やす
最風のミスか舐めプでしか出さない技だしもっと弱くすべき、弱いどころか最風繋がるのはおかしい
最風は強くていいから「最風をミスったら分かってるよね?」って性能してて欲しい
各種撃墜技の後隙を増やす、ガード削りを減らす、ガード硬直も減らす、無敵を削除する
コンボキャラがコンボの〆用の技を振り回すのはコンセプトに反してる
どうせ最風からのコンボでつなげるんだから後隙は長くていいし無敵も削りも要らん
空中横Bのリーチを減らす、発生遅くする、ガード時にガーキャン掴み届く距離で止まるようにする
至近距離じゃない相手をダウンさせるし殴り抜けると言いつつ殴り抜けないでダウンさせることもあるし使い方動画でシンプルに嘘つかれてるのが最悪
50から撃墜に持っていける割に当てやすすぎるしリスクもなさすぎる
体重を113から102に減らす
原作設定でリュウケンより体重軽いはずなのにそれら(スマブラリュウケンは体重103)より滅茶苦茶重いのはおかしい
スティーブ調整希望
トロッコ拘束没収
ブロックは空間に最大5つ(敵の分は含まない)
前投げベクトル40°
スティーブ乗り状態の金床撃墜%は110%
ダイヤ空後撃墜%は110%
上スマ撃墜%は120%
ダイヤ横スマ撃墜%は95%
弱、横強で歩けない(フォックスへの即死没収)
上強全体Fは金15F、他20F(空上は金13、他15)
まあただの希望だけど、forクラウド、カムイ、ベヨネッタみたいな弱体化して欲しい
カズヤ調整このくらいにして
レイジの撃墜%中央でせめて100くらいにして
地獄門のベクトルは30°
反射倍率(威力)2倍、(速度)1.4倍
空N→最風非確定
横&上スマの撃墜%15(横)%、10(上)%UP
腿砕き転倒は50%
下投げ→最風は19%から非確定
魔神拳→横スマ非確定(魔神拳ダウン時間を短縮)
風神ステップ無敵なし
最風のガード解除没収
雷神拳撃墜%は100%
上B撃墜%は140%
コンボ&連系が適当過ぎません?
(代わりに)テクニックは細かいのはいいけど。
最風はともかくレイジまではいらんかったろ
スピリッツバトル攻略法について。
スピリッツセット考察で基本的に間に合う上、特定のスピリッツに対する対策があればクリア可能だと思うのですがいかがでしょうか?
蒼炎暁は割りと無双ゲーだけどね。特に暁は最上級職になればだいたいのキャラは無双できるから、特に何も考えずにプレイしても数人は無双できるキャラがいる状況になってる。蒼炎も主人公が中盤CC以降水を得た魚のごとく無双するため、発言したのがマルスではなくアイクなら説得力があった。
某剣術miiで2300に到達したトッププレイヤーの影響で使用者が増えたせいで剣術miiの全体勝率が落ちてスマメイト統計サイト基準のキャラランクが大暴落したそうな…
結局真結論くんは剣術miiの中では強い(実際竜巻型と比較したら大分キャラパは高い)ってだけでキャラ全体で見たら特別強いわけじゃないからパッと使って勝てる性能ではないんだよな
使用者が増えて喜ぶべきなのか、わからん殺しが通りにくくなり使用者のアベレージも落ちたことを嘆くべきなのか…
ファイターの性能変えて欲しいとかは言わないから、せめて
リプレイを動画化した時に映像が固まるバグだけ直してほしい(´・ω・`)
「ドット空間」の雲海南部からショートカットできるとあるのですが
ここ、北部から南部への一方通行で逆は無理だと思います
硬派なキャラ使ってたらこいつに壊されて腹たったけど使うと非常に楽しい
横スマとか上スマとか完全にやりすぎだけどそれでも許されるのがすごい
ガオガエンの次に遅いのはルフレだが
何嘘に書き換えてるの?
ヘッドバットは早期撃墜択として見るべきだろうか……相手のベク変依存がすぎるし復帰阻止のメテオで早期撃墜名乗るなら天地も早期撃墜技って名乗れる。
そんなに?
ウルフ横Bとかめっちゃ刺さるよ
マジで戦っててまるで楽しくない、これで良しとしたスタッフ本当に一ミリもセンス無いから二度とゲームづくりに関わらないで欲しい。
すいません1つ上の枝にし忘れました
ここはwiki全体の編集に関わる場所なので、ここじゃなくてスピリット一覧のコメント欄へどうぞ。どういう状態だと出ないのか証拠を示してる方がいらっしゃるのでまずはそちらを確認して下さい
それと過去のイベントの例から、常設化する際には公式からアナウンスがあると思われます
一応報告なんですが新規スピリットのピーチ&ステラやコライドン&ミライドンはスピリットボードに出現しました
内容がスマブラから逸脱しているので、要らないと思っています
あまり編集されていないページなので、削除されても構わないと思います
管理者様、いつもサイト運営お疲れ様です。
本日はご相談があります。
Miiファイターのコメント欄にて最カワMiiレシピ集のページ必要性ないのでは?と言うふうに議論されており、私も全くその通りだと考えております。
ここで1度あのページについて管理者様の見解をお聞かせください。
製作者様には申し訳ございませんが、返答次第では削除の方を考えております。
いるかいらないかで言えばいらない寄りだと思う
それにmiiレシピなのに各種miiファイターのアートワークのmiiや前作のアートワークのmiiが載ってないのも中途半端感
最カワMiiレシピっている?
そこまで重要性を感じない上にスマブラで可愛さ主張する機会無いと思うんだが
青ハリが使ってる弱チャクラム→下強(台乗せ)→反転ジャンプ弱チャクラム空ダ→押し出して台落とし→弱2段→下強→空中回転斬りがくっそ強いと思うんだがどう思う?
語彙力なくてすまん
まじん斬りを移動技の後隙に当てて居合い抜きみたいなことしてる。完全にネタ。
こういうリーチの長いスマッシュは昔は珍しかったからだと思います
ただ最近では珍しくなくなったので削除が妥当ですかね
グレネードも最近競技シーンではガンナーチャージの影に隠れがちなんでどっちも象徴的な技としないのがよさそうです
使い手じゃないから分からないけど射撃miiを象徴する技は横スマではなくNB3のグレネードランチャーな気がします、グレネードランチャーではなく横スマが象徴的な技である理由などがあれば教えてください。
そうなのかありがとう
165の方もですけどこの名前が?の状態で入手したのだと思いますが
追加スピリッツはこの名前が無記名の状態だと入手できないです
自分は剣士ピーチが未開放だったけど今日スピリッツボードに出たよ
過去のイベントでの追加スピリットも、イベント終了直後しばらくは新規に入手できなくなる期間が発生しますがその後恒常で入手出来るようになっています(ちゃんと公式のTwitterでも告知される)
よって今年の新規スピリットも「完全に」入手手段が断たれる事はまず無いでしょう
入手できなくなることは無いと思うがなあ
初見の人とかデータ消えた人が一生コンプできなくなるし
下強攻撃は実はマリオとちょっとだけ姿勢が違う
マリオと比べると体の曲がり具合が控えめになっており、上半身の位置が少し低く、脚も少しだけまっすぐ伸ばしてる
結果的に喰らい判定がマリオと比べてわずかに小さくなってる、あとついでに太もも部分の攻撃判定が若干大きいね
それ以外にも下スマの後方は太もも部分の攻撃判定がマリオより若干大きい
空Nは持続部分の攻撃判定がマリオより大きい
空後は出始めの攻撃判定がマリオより小さいって違いがあるね
商店には売ってないですよ。けどアドベンチャーかマメック王子とクラッコの台座で呼び出すまたは入手しないとショップなどには出現しなくなります
できる