軽量化スピリットは重複できますか?。
Xからの変更点が各技に書いてあるのは読みにくいだけだと思う
薄字などの無駄な所も削除した方がいいと思います。
かなり削除しましたが、不適切ならすいません。
かなり削除したりしましたが、不適切ならすいません。
薄字は消しときます。
コンボ・連係に書かれてませんでした。
大ジャンプ空後始動のコンボは繋がらないので、消しておきます。
リモコンミサイルを編集してる人に言いたい 威力と速度の因果関係はないぞ 曲がって減速してる時でも、74フレーム経ってれば威力高いし
思ったの出てこない…
原作みたく無敵攻撃を増やせば強くなると思うけど、少なくとも暴れには
もしくは炎属性の攻撃を吸い込んでファイアコピーするとか?
原作って「初心者向け」というか「初心者から上級者まで楽しめる」がコンセプトじゃなかったっけ。今のカービィは初心者オンリーの雰囲気がある
オンラインでだれかと ふたりでを沢山やってみた
世界戦闘力が見えないのでレーティング関係なしにマッチングするのかな? 見た感じ、極端に強いガチ勢じみたチームと当たったり、初心者くらいのチームに当たったり、かなりピンキリ。 戦闘力の概念がない故か「切断される」という事が今まで1度もないほど。
またこのルールは0%で場外に落ちるとストック2個も消えるのが要注意(理由は正直謎)
優先ルールで好きなルールを選べるがチームアタック有りか無しを選ぶことができず必ずTA無しのルールになる。これに関してはTA有りもやりたかったので実装して欲しかったと思った。 (優先ルール故に体力制ゲッチ×2にマッチングする事もあった…)
だれかと ふたりでのキャラの使用率は ガノン、ドンキー、クッパ、勇者、サムス、クラウド、デデデ、キンクル、ロボット、ホムラが多い印象
攻撃範囲と撃墜力のある重量級はやっぱりこのルールでは人気だし、重量と復帰力でストック保持しやすいデデデ、キンクル、サムス、ロボット、カズヤと 飛び道具も打ち放題なので射撃Mii、サムス、勇者も両相性
特に勇者とホムラ
飛び道具で場を荒らし放題(特にイオナズン)&マホカンタで相手の飛び道具を封殺&ルーラで崖無視の無限復帰の勇者。 2人とも崖出された時、相手は2人体制で崖固めしてくるので崖上がるのは厳しくなる場面でルーラはこれでもかというほど活きる。 ザキ、ザラキの殺害魔法やかいしんのいちげきで運良く引けば爆アド間違いなしなのも高得点。
ホムラはTAなしの時は「ブレイズエンド」が相手からしたら相当厄介な技。判定の強さから相手の飛び道具を消しながら打てる上、回転し始めた時に攻撃範囲の広さから当てやすい。そして当てた後のリターンの高さ! 味方からスマッシュを当てれる絶好のチャンスなのでタイマンとは比べ物にならないほどのリターン取れる。特にガノンと組むとヤバい ヒカリはヘルプに行きやすい
リドリーのロマン技のデススタッブ タイマンでは本当に使いづらいが チーム戦ではイジメ技になる
プリンの上B子守唄で相手を眠らせてリドリーの下Bクリーンヒットでダウンさせる ダウンしたところにプリンの上Bの子守唄を歌い眠った所をリドリーの下Bクリーンヒットでダウンを繰り返してハメれる チームアタックありだと難しい… チームアタックのない「だれかと ふたりで」だと決まりやすい
シモリヒ、スペシャル乱闘でお互いカレー状態だとマジで上Bが発生6Fの即死コンボ始動と化す 相手のカレーが当たるため尻もちに移行されないため上Bを雑に連打するだけで上まで運びまくって0%で撃墜するというイカレ具合になるw
カズヤ…横Bでダウン→腿砕き→ジャンプ即横B→腿砕き
横Bダウン→シットジャブ→横B→シットジャブ→横B→シットジャブ
Xデデデの下投げ殺害みたいなことをオンラインで何回もされた…
クッパ、リドリー、キンクル、ドンキーみたいな大型キャラ使ってる時だとやられたらコントローラー置いて他の事をするしか無くなる
TAありのチーム戦で味方ルフレの撃ったトロンをロゼッタが下Bするとトロンが奇妙な動きする ロゼッタの周りを広範囲のトロンが縫うようになるので、TAありチーム戦で実践してるプレイヤーも見た
21番のコメントを暴言として管理室へ通報を行いました。
勝ちあがり乱闘のコメントの21番が開発者たちへの誹謗中傷コメントとなっています。
スティーブはバグで上復帰が強くなってるのがよくない
スティーブ、ミェンミェン、カズヤ全部そうだけど強キャラの調整は一律で復帰弱くするだけでいいよ 攻撃性能いじったら似たりよったりのキャラばっかになるし復帰弱いと時短にもなる
ページ削除を行った編集者のIP規制を行いました。 ご報告および復旧作業をされた方はありがとうございます。
稲妻キックは先端よりちょい内側が相手の身体に重なるようにやるんやで 剣キャラの先端ヒットみたいな当て方だと一生カス当たりになる 最初はデカキャラで練習して慣れたら細いキャラにも当てられるように練習すればいいよ
ページ削除荒らしがいたので報告です。
自分、DX参戦、鉄拳、ロイヤルトーナメントでゼルダを使っているも、稲妻キックやマインドメテオヒール、コンデンスブラストが決められずにいる。ゼルダを使った事のある人は、こうやって使っていると一報を願いたい。
弱攻撃を受けるとステージ端や木とかが生えてなくても16%〜20%くらいまで殴られるんですが、ずらし方とか間違えてるんでしょうか?
プリンの勝ち上がり乱闘難しい
非確定なんだよなぁ DA後に内回避しても弾が邪魔で当たらんし 上b運びは相手がジャンプしてないと死なないで?(笑)
撃墜%がほぼのってない
そもそもこのキャラ初代からずっとコンボキャラでしょ浮かせてから相手追っかけてダメージ稼ぐタイプの Xだけそのコンボ性能全部取り上げられてたからそら強いわけない Xは横B当てて何も入らないのはギャグだよもう
即死コンボ⇨前投げ⇨DA⇨B⇨吸い込み⇨発射上ベクトル⇨上B
「いっくよーー」→煽りやんww
ミーヤーです ゲッチは水色しか勝たん!!
※127の追記 飽くまで次回作の要望として挙げているのみ。
(反論とまでは言わないも)実は、今までの説明はある動画で次回作の要望としてそう発言している(他として、ベレト・ベレスの次回作の要望として魔弓フェイルノートの最大溜めは確定ガーブレ、他にも反射貫通の追加も。キャプテンファルコンの要望はファルコンパンチの強化で、空中発動時のダッシュ式の発動。)。
スマブラのフェイクゲーム、ニコロデオンオールスター大乱闘が面白すぎる件 (かなり前にEショップのセールで100円と言う爆安価格になっていて面白そうだったので即買いした) スマブラの感覚に飽きてきたらちょっと違った操作感やグラフィックで遊べるもう一つのスマブラって感じでやるといいかも。
冗談抜きでこれの攻略Wikiとか作ってみたいわ。
ここは誰でも編集出来るwikiだし気に食わないなら自分で消せばいいんじゃない
薄い字や斜線が多過ぎだろ 面白いと思ってやってんのか?悪いけど見ててほんと寒いだけだからやめてくれ
ありますよ。このページ↓ 「スピリット一覧/0,001~/アタッカーのみ」(昇順・降順などの並び替えも可能。)
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
軽量化スピリットは重複できますか?。
Xからの変更点が各技に書いてあるのは読みにくいだけだと思う
薄字などの無駄な所も削除した方がいいと思います。
かなり削除しましたが、不適切ならすいません。
かなり削除したりしましたが、不適切ならすいません。
薄字は消しときます。
コンボ・連係に書かれてませんでした。
大ジャンプ空後始動のコンボは繋がらないので、消しておきます。
リモコンミサイルを編集してる人に言いたい
威力と速度の因果関係はないぞ
曲がって減速してる時でも、74フレーム経ってれば威力高いし
思ったの出てこない…
原作みたく無敵攻撃を増やせば強くなると思うけど、少なくとも暴れには
もしくは炎属性の攻撃を吸い込んでファイアコピーするとか?
原作って「初心者向け」というか「初心者から上級者まで楽しめる」がコンセプトじゃなかったっけ。今のカービィは初心者オンリーの雰囲気がある
オンラインでだれかと ふたりでを沢山やってみた
世界戦闘力が見えないのでレーティング関係なしにマッチングするのかな?
見た感じ、極端に強いガチ勢じみたチームと当たったり、初心者くらいのチームに当たったり、かなりピンキリ。
戦闘力の概念がない故か「切断される」という事が今まで1度もないほど。
またこのルールは0%で場外に落ちるとストック2個も消えるのが要注意(理由は正直謎)
優先ルールで好きなルールを選べるがチームアタック有りか無しを選ぶことができず必ずTA無しのルールになる。これに関してはTA有りもやりたかったので実装して欲しかったと思った。
(優先ルール故に体力制ゲッチ×2にマッチングする事もあった…)
だれかと ふたりでのキャラの使用率は
ガノン、ドンキー、クッパ、勇者、サムス、クラウド、デデデ、キンクル、ロボット、ホムラが多い印象
攻撃範囲と撃墜力のある重量級はやっぱりこのルールでは人気だし、重量と復帰力でストック保持しやすいデデデ、キンクル、サムス、ロボット、カズヤと
飛び道具も打ち放題なので射撃Mii、サムス、勇者も両相性
特に勇者とホムラ
飛び道具で場を荒らし放題(特にイオナズン)&マホカンタで相手の飛び道具を封殺&ルーラで崖無視の無限復帰の勇者。
2人とも崖出された時、相手は2人体制で崖固めしてくるので崖上がるのは厳しくなる場面でルーラはこれでもかというほど活きる。
ザキ、ザラキの殺害魔法やかいしんのいちげきで運良く引けば爆アド間違いなしなのも高得点。
ホムラはTAなしの時は「ブレイズエンド」が相手からしたら相当厄介な技。判定の強さから相手の飛び道具を消しながら打てる上、回転し始めた時に攻撃範囲の広さから当てやすい。そして当てた後のリターンの高さ!
味方からスマッシュを当てれる絶好のチャンスなのでタイマンとは比べ物にならないほどのリターン取れる。特にガノンと組むとヤバい
ヒカリはヘルプに行きやすい
リドリーのロマン技のデススタッブ
タイマンでは本当に使いづらいが
チーム戦ではイジメ技になる
プリンの上B子守唄で相手を眠らせてリドリーの下Bクリーンヒットでダウンさせる
ダウンしたところにプリンの上Bの子守唄を歌い眠った所をリドリーの下Bクリーンヒットでダウンを繰り返してハメれる
チームアタックありだと難しい…
チームアタックのない「だれかと ふたりで」だと決まりやすい
シモリヒ、スペシャル乱闘でお互いカレー状態だとマジで上Bが発生6Fの即死コンボ始動と化す
相手のカレーが当たるため尻もちに移行されないため上Bを雑に連打するだけで上まで運びまくって0%で撃墜するというイカレ具合になるw
カズヤ…横Bでダウン→腿砕き→ジャンプ即横B→腿砕き
横Bダウン→シットジャブ→横B→シットジャブ→横B→シットジャブ
Xデデデの下投げ殺害みたいなことをオンラインで何回もされた…
クッパ、リドリー、キンクル、ドンキーみたいな大型キャラ使ってる時だとやられたらコントローラー置いて他の事をするしか無くなる
TAありのチーム戦で味方ルフレの撃ったトロンをロゼッタが下Bするとトロンが奇妙な動きする
ロゼッタの周りを広範囲のトロンが縫うようになるので、TAありチーム戦で実践してるプレイヤーも見た
21番のコメントを暴言として管理室へ通報を行いました。
勝ちあがり乱闘のコメントの21番が開発者たちへの誹謗中傷コメントとなっています。
スティーブはバグで上復帰が強くなってるのがよくない
スティーブ、ミェンミェン、カズヤ全部そうだけど強キャラの調整は一律で復帰弱くするだけでいいよ
攻撃性能いじったら似たりよったりのキャラばっかになるし復帰弱いと時短にもなる
ページ削除を行った編集者のIP規制を行いました。
ご報告および復旧作業をされた方はありがとうございます。
稲妻キックは先端よりちょい内側が相手の身体に重なるようにやるんやで
剣キャラの先端ヒットみたいな当て方だと一生カス当たりになる
最初はデカキャラで練習して慣れたら細いキャラにも当てられるように練習すればいいよ
ページ削除荒らしがいたので報告です。
自分、DX参戦、鉄拳、ロイヤルトーナメントでゼルダを使っているも、稲妻キックやマインドメテオヒール、コンデンスブラストが決められずにいる。ゼルダを使った事のある人は、こうやって使っていると一報を願いたい。
弱攻撃を受けるとステージ端や木とかが生えてなくても16%〜20%くらいまで殴られるんですが、ずらし方とか間違えてるんでしょうか?
プリンの勝ち上がり乱闘難しい
非確定なんだよなぁ
DA後に内回避しても弾が邪魔で当たらんし
上b運びは相手がジャンプしてないと死なないで?(笑)
撃墜%がほぼのってない
そもそもこのキャラ初代からずっとコンボキャラでしょ浮かせてから相手追っかけてダメージ稼ぐタイプの
Xだけそのコンボ性能全部取り上げられてたからそら強いわけない
Xは横B当てて何も入らないのはギャグだよもう
即死コンボ⇨前投げ⇨DA⇨B⇨吸い込み⇨発射上ベクトル⇨上B
「いっくよーー」→煽りやんww
ミーヤーです ゲッチは水色しか勝たん!!
※127の追記
飽くまで次回作の要望として挙げているのみ。
(反論とまでは言わないも)実は、今までの説明はある動画で次回作の要望としてそう発言している(他として、ベレト・ベレスの次回作の要望として魔弓フェイルノートの最大溜めは確定ガーブレ、他にも反射貫通の追加も。キャプテンファルコンの要望はファルコンパンチの強化で、空中発動時のダッシュ式の発動。)。
スマブラのフェイクゲーム、ニコロデオンオールスター大乱闘が面白すぎる件
(かなり前にEショップのセールで100円と言う爆安価格になっていて面白そうだったので即買いした)
スマブラの感覚に飽きてきたらちょっと違った操作感やグラフィックで遊べるもう一つのスマブラって感じでやるといいかも。
冗談抜きでこれの攻略Wikiとか作ってみたいわ。
ここは誰でも編集出来るwikiだし気に食わないなら自分で消せばいいんじゃない
薄い字や斜線が多過ぎだろ
面白いと思ってやってんのか?悪いけど見ててほんと寒いだけだからやめてくれ
ありますよ。このページ↓
「スピリット一覧/0,001~/アタッカーのみ」(昇順・降順などの並び替えも可能。)