名前なし
2024/07/30 (火) 00:34:21
49612@1f969
ターン制とか、キャラによって全く欲しいものが違ったりする故に難しいんだろうけど、原神とかと比べると、スコアの複雑さが本当に分からん…たまに総合評価が装備変えてないのにランク落ちたりしてるし…何であんなに複雑な計算式なんやろか…
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スコアが複雑になったら意味無いんだよな
まだ今の状態ならわかる方だと思う。別のソロゲーもやってるけど、そっち加算と乗算パターンが入り混じってたりそもそも計算式に乗る数値20個以上あるわで計算すること自体を諦めた
遺物のスコアの話だろうけど、有効なスコアが多いからしょうがないね キャラによっては効果命中とかも評価対象になって全然違うし ホヨラボにある有効箇所が伸びたやつの方が正直わかりやすくて楽
ホヨラボのステ画面便利だよね、ザっと見て厳選足りないキャラが判断しやすい
ほよラボで見れるんかそんなん…ログボ以外役に立たんみたいなこと前に聞いて何も見てねぇや…
原神も攻撃/防御/HP/率/ダメ/チャージ/熟知と、割とあるのにスコア簡単に纏まってる。なのに何でここまで複雑になるのか。熟知→速度 チャージ→サブにEP効率無いから効果命中で代用 位しか有用なのなくない?抵抗もごく一部だし…後なんかあったっけ。
確かにと思って確認したらキャラごとにステータスの重要度っていう係数があった これがややこしくしてる 計算基準のところ参考
独自スコアって独自の重みづけなんだね。自分の遺物を自分で見比べるときは、原神式で会心攻撃がいくつ+速度くらいで見てても困らないけどね
あー、原神は攻撃がHPに置き換え程度でキャラごとの独自で必要な数値を補えてるけど、スタレはその置換え+更に計算が入ってるのか。その計算なくてええだろ…それあるから原神みたいにすっきりしないんじゃ…
ダメージの出し方が複雑である以上そうならざるを得ない気はする。原神で会心関わらないダメージが主役の編成って開花系くらいだし
スタレもそんなに無くないか?虚無以外ぱっと思い付かん…
超撃破も率ダメ関係ないね
ほんまや忘れとった。超撃破とかいう問題児おったわ…
編成や光円錐ごとに調整するステータス変わるからスコア当てにならないと思うんだけど何に使ってるの?
自分は光円錐ころころ変えないし、編成もそんなにキャラ困ってなくて固定なのでただの自分のモチベのためだけど…
なるほどモチベのためか。自分は編成組んだ場合のバランスで調整してたからスコア見る発想がなかった。ありがとう。