弱点非弱点の差で1.25倍だったかな? 一応ゼーレが増幅時に耐性貫通20%天才の防御10%無視があるから、どうしても属性が合わない場合は銀狼をもう一方に送る強硬手段もなくはない。けど後半は弱点を突けなきゃ溜め技を防げなくてかなり厳しい事になるので弱点は合わせたい。
撃破効率に関しては、多分今のところ瞬間効率は飲月が最高(消費SP分だけ削れる)で、補助3人に関しては「銀狼を使って全員が弱点を突けるなら変わらない」かなと。強いて言えば必殺技が攻撃の御空、通常攻撃が多段かつ必殺技が攻撃の虚無キャラ各員、カウンターでバシバシ一掃できるクラーラ、とかは補助キャラのなかでも撃破効率がいいかも。虚無に関してはサンポが通常で3段くらいだった気がするけど、アスターとヴェルトは敵が複数の現環境ではちょっと運ゲー。銀狼を使った上で属性付与が50:50はあくまでも妥協編成でもっと運ゲー(ダメージ1.25倍差もそうだし撃破が遅れてダメージが痛いのが大きい
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