starrail_jpwiki

セイバー / 394

554 コメント
views
394
名前なし 2025/07/17 (木) 00:02:25 56b43@3a9b4

ヤイバーがすり抜けて今日やっとお迎えできたぜ 1凸と餅どっちが優先度高いかな、始めたばかりで他のもの交換しちゃってヘルタ債権カツカツなんよな……

通報 ...
  • 395
    名前なし 2025/07/17 (木) 03:39:29 2d30a@5df41 >> 394

    どっちがっていうと餅な気はしないでもないけど多分そこまで差はないと思う

  • 396
    名前なし 2025/07/17 (木) 08:28:05 f9b29@684ad >> 394

    天井カウントが別個なためにすり抜けのダメージが気持ち高いから、餅のほうがリスクヘッジとしてオススメよ

  • 397
    名前なし 2025/07/17 (木) 08:32:28 397af@19292 >> 394

    ほぼ同じ程度の火力になるがどちらかと言うと餅をオススメする、優秀なサポート効果でキャラの強みに貢献してるのと☆5とある星神は壊滅の妥協枠で取り合いになるから後々困る可能性がある。そして何よりモチーフだけあってイラストやフレーバーテキストがカッコいいからだ!

  • 404

    意見ありがとう!モチーフ狙います! 伸びは1凸と同じくらいって聞いたしそれならすり抜けリスク低いほうがいいよね(すり抜けないとは言ってない)

  • 405
    名前なし 2025/07/18 (金) 09:29:56 d6084@6f270 >> 394

    正確に計算したわけじゃないんだけどセイバー/サンデー/記憶主の場合意外とSP余るんだよね。他で使う予定ないなら無凸で試してみてSP余るようだったら1凸もありじゃね?

    406
    名前なし 2025/07/18 (金) 10:38:14 fad29@71175 >> 405

    まぁサンデー餅ありでSPプラスなのに昇格の再行動と必殺後強化通常はSP増えるからほぼほぼ収支プラマイゼロに近いもんで記憶主だとだいたい記憶主の分余るんよな。

    417
    名前なし 2025/07/19 (土) 20:26:57 4cf8a@629cf >> 405

    今更だけどなんでSP余るんだったら1凸って話になるんだ?関係あるっけ