持続ダメージを発生させるんじゃなくて、持続ダメージの状態異常を付与やね。なので黄泉の残夢獲得は出来る。
いやなんか公式の説明文に『結界内にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきたときに、または"味方が攻撃を1回行った後に発動する。"』って書いてるんですけど…。このダメージの部分は『結界内にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に物理属性持続ダメージを与える。』のことを言ってるんだと解釈したんですが違うんですか?
「発動する」という表記なので持続ダメージを付与する効果にかかってますね。もし持続ダメージ誘発の効果なら、持続ダメージを「発生する(させる)」という表記になります。
この説明文はHoYoLabのキャラクタープレビュー:セイレンスのページからとってきています。味方の攻撃によって持続ダメージ付与の効果は天賦の項目にありますがこの抜粋した説明文は必殺技の説明文に記載されております。なのでこの場合あなたの言う付与する持続ダメージはセイレンスの物理属性持続ダメージのことになってしまうんですけど、これであってますか?
天賦じゃなくて必殺の話なので付与ではない。説明文はセイレンスの結界持続ダメージ効果についてで合っている。大事なのは「敵が持続ダメージを1回受けるたびに」がまず条件なので味方がただ攻撃するだけでは発動しない。カフカとかの攻撃で持続ダメージ触発したら発動する。
つまりこの『このダメージは、敵のターンが回ってきたときに、または味方が攻撃を1回行った後に発動する。』という文章は単にダメージの発動タイミングを明確にするための一文でそれ以上の意味はないってことですね?必要なのか?この一文…。持続ダメージを1回受けるたびにって書いてるのに。
たぶんそうですね。特殊ルールありの模擬宇宙系意識してるか、アルカナは3・7層特殊効果が敵ターン限定な分明確にしてるのかもしれない
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いやなんか公式の説明文に『結界内にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきたときに、または"味方が攻撃を1回行った後に発動する。"』って書いてるんですけど…。このダメージの部分は『結界内にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に物理属性持続ダメージを与える。』のことを言ってるんだと解釈したんですが違うんですか?
「発動する」という表記なので持続ダメージを付与する効果にかかってますね。もし持続ダメージ誘発の効果なら、持続ダメージを「発生する(させる)」という表記になります。
この説明文はHoYoLabのキャラクタープレビュー:セイレンスのページからとってきています。味方の攻撃によって持続ダメージ付与の効果は天賦の項目にありますがこの抜粋した説明文は必殺技の説明文に記載されております。なのでこの場合あなたの言う付与する持続ダメージはセイレンスの物理属性持続ダメージのことになってしまうんですけど、これであってますか?
天賦じゃなくて必殺の話なので付与ではない。説明文はセイレンスの結界持続ダメージ効果についてで合っている。大事なのは「敵が持続ダメージを1回受けるたびに」がまず条件なので味方がただ攻撃するだけでは発動しない。カフカとかの攻撃で持続ダメージ触発したら発動する。
つまりこの『このダメージは、敵のターンが回ってきたときに、または味方が攻撃を1回行った後に発動する。』という文章は単にダメージの発動タイミングを明確にするための一文でそれ以上の意味はないってことですね?必要なのか?この一文…。持続ダメージを1回受けるたびにって書いてるのに。
たぶんそうですね。特殊ルールありの模擬宇宙系意識してるか、アルカナは3・7層特殊効果が敵ターン限定な分明確にしてるのかもしれない