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ケリュドラ / 611

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611
名前なし 2025/09/07 (日) 22:56:21 7c620@6e737

何か悪さできそうに見えて、ガッチガチに対策されていて自由度がなくなりすぎているような。カードゲームにおける禁止カードを調整して出した感じになってる気はする。調整前は通常攻撃も連続行動できたんだろうなぁという感じ。

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  • 612
    名前なし 2025/09/08 (月) 01:44:43 ccf9f@af4d9 >> 611

    多分最初からファイノンに合わせて隕石増やす前提でキャラメイクされてるだろうからそこは変わらんと思うぞ。調整によって変更があるとしたらバフ内容だろ、攻撃バフメインじゃなかったらもっと色んな編成で使えたしファイノンももっと強くなっただろうけどそれは許されなかったんだろう

  • 616
    名前なし 2025/09/08 (月) 09:25:10 700f9@4fc41 >> 611

    とにかく軍功が重すぎる 最短でもアタッカーサポーター4行動1必殺ごと1回発動の時点で既に重いし、他に貯める方法もないのマジで重すぎる それで対象もスキルのみだから重い割に自由度のなさもきちい ケリュドラスキル発動または必殺発動ごと爵位獲得なら再行動組と並ぶか超えうるのに軍功挟むせいで無限に重い

    617
    名前なし 2025/09/08 (月) 10:05:16 39b30@d9d94 >> 616

    スキル限定なら軍功に戻らず爵位維持でよかったな

    618
    名前なし 2025/09/08 (月) 10:07:44 修正 fda86@38900 >> 616

    ふ「よっしゃこれならなぬ野郎に勝つる!」