「将来性」もくそもなくて、そもそもファイノンアナで既存の編成からかなりの上がり幅ある時点で、ここまでぼろくそ言われなくてもいい定期
「強化なのは理解した上で性能のチグハグ感が気に入らない勢」と「特に理解せずに暴れてる勢」が混じってて面倒な感じになってる 皮肉にもカイザーっぽいと思わなくもないが
チグハグなところはあるけど既存アタッカーに充分マッチして強化してる以上将来性は本来考えなくていいはず...なんだけど次の長夜月がただでさえ強いキャストリスのパーツとしてあまりにも完全にマッチしてる性能できちゃったのがね... 私はとりあえず将来性について考慮するべきではないとは思ってる
逆に完璧にかみ合ってたら、伸びしろが、無凸無餅でやっていいレベルじゃなくなるからね 基本的に1.2~1.3倍あればってのが運営の想定だと思ってる(現行ptの話に限る旧環境のキャラのpt更新は別)
そのレベルを長夜月でやってしまったのが...直近で明確な比較対象が生まれてしまったというのも言われる一端を担ってると思う
元々のptの自力差はあれど長夜月も無凸無餅だとケリュドラと大して伸び率変わらんよ(長夜月も1.3倍で収まっている)
全員無凸無餅前提だと長夜月入ることで編成全体では1.5倍近くは伸びてくれるよ。ただこれは長夜月の火力込みだからキャストリス単体で見ると1.3程度で収まってるかもしれない
ほとんどの動画で130%前後だぞ 餅ありで150
日本のほとんどの動画ってだいたいしれっと餅前提の計算されてない...?というのはともかくとして、自分でシミュレーター入れてみた結果そうだった。条件は敵2体想定、光円錐は基本完凸前提、キャストリス(涙より汗)記憶開拓者(瞬刻の勝機)ヒアンシー(尽きぬ追憶)までが固定を固定としてトリスビアス(輪契)→長夜月(花は忘れない(これだけ重畳1))に変えることでDPAが15759→23563の1.50倍という結果が出た。光円錐の条件とかいろいろあると思うけどたぶんそんな変わんないと思う
長夜月餅有り無し前提かどうかはちゃんと記載確認済み(ボビーとアサギ) ただ見てないのが悪いけど全員無凸無餅前提が話してる基準として違ったから話が噛み合わなかった(長夜月以外は最適円錐もち)
仮にキャスより弱かった所でファイノンも大概寵愛枠で最強格。そこで使える時点で1年くらいは出番あることを保証されてるようなんだしそこは評価されるべき。性能がチグハグで文句いいたくなるのは分かるけどバフ量が現時点で十分なら攻撃性能の変わりにつくものなんて大したものにならないだろうから気にしても仕方ない
実際に使ってる人でそこを評価してない人いないんじゃない?ファイノンと先生の編成がアプデされて強くなったのは事実だし。ケリュドラはファイノンのために用意されたキャラであり将来性に期待できないしそも考えるべきではない。だからこそ現状が気になってしまうのよな...こればっかは考え方だね。もっと気にするキャラがいるだろという話ならほんとにそう
ケリュドラってなんやかんやそんなに伸びるんだ。持ってないからスキル構成のちぐはぐさしか印象になかったわ。
使ってみないと案外分からんからね。ファイノン無凸餅ケリュドラ無凸無餅だけど使用感とダメの数字両方に満足したし、結局ファイノン一人で殴るからケリュドラの殴り性能低くても不満感じにくかったな
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「強化なのは理解した上で性能のチグハグ感が気に入らない勢」と「特に理解せずに暴れてる勢」が混じってて面倒な感じになってる 皮肉にもカイザーっぽいと思わなくもないが
チグハグなところはあるけど既存アタッカーに充分マッチして強化してる以上将来性は本来考えなくていいはず...なんだけど次の長夜月がただでさえ強いキャストリスのパーツとしてあまりにも完全にマッチしてる性能できちゃったのがね... 私はとりあえず将来性について考慮するべきではないとは思ってる
逆に完璧にかみ合ってたら、伸びしろが、無凸無餅でやっていいレベルじゃなくなるからね 基本的に1.2~1.3倍あればってのが運営の想定だと思ってる(現行ptの話に限る旧環境のキャラのpt更新は別)
そのレベルを長夜月でやってしまったのが...直近で明確な比較対象が生まれてしまったというのも言われる一端を担ってると思う
元々のptの自力差はあれど長夜月も無凸無餅だとケリュドラと大して伸び率変わらんよ(長夜月も1.3倍で収まっている)
全員無凸無餅前提だと長夜月入ることで編成全体では1.5倍近くは伸びてくれるよ。ただこれは長夜月の火力込みだからキャストリス単体で見ると1.3程度で収まってるかもしれない
ほとんどの動画で130%前後だぞ 餅ありで150
日本のほとんどの動画ってだいたいしれっと餅前提の計算されてない...?というのはともかくとして、自分でシミュレーター入れてみた結果そうだった。条件は敵2体想定、光円錐は基本完凸前提、キャストリス(涙より汗)記憶開拓者(瞬刻の勝機)ヒアンシー(尽きぬ追憶)までが固定を固定としてトリスビアス(輪契)→長夜月(花は忘れない(これだけ重畳1))に変えることでDPAが15759→23563の1.50倍という結果が出た。光円錐の条件とかいろいろあると思うけどたぶんそんな変わんないと思う
長夜月餅有り無し前提かどうかはちゃんと記載確認済み(ボビーとアサギ) ただ見てないのが悪いけど全員無凸無餅前提が話してる基準として違ったから話が噛み合わなかった(長夜月以外は最適円錐もち)
仮にキャスより弱かった所でファイノンも大概寵愛枠で最強格。そこで使える時点で1年くらいは出番あることを保証されてるようなんだしそこは評価されるべき。性能がチグハグで文句いいたくなるのは分かるけどバフ量が現時点で十分なら攻撃性能の変わりにつくものなんて大したものにならないだろうから気にしても仕方ない
実際に使ってる人でそこを評価してない人いないんじゃない?ファイノンと先生の編成がアプデされて強くなったのは事実だし。ケリュドラはファイノンのために用意されたキャラであり将来性に期待できないしそも考えるべきではない。だからこそ現状が気になってしまうのよな...こればっかは考え方だね。もっと気にするキャラがいるだろという話ならほんとにそう
ケリュドラってなんやかんやそんなに伸びるんだ。持ってないからスキル構成のちぐはぐさしか印象になかったわ。
使ってみないと案外分からんからね。ファイノン無凸餅ケリュドラ無凸無餅だけど使用感とダメの数字両方に満足したし、結局ファイノン一人で殴るからケリュドラの殴り性能低くても不満感じにくかったな