https://wikiwiki.jp/star-rail/長夜月
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精霊スキルって自分で攻撃してる判定じゃないのか ギャラガーと相性悪いな
無凸餅の長夜で必殺スタック維持の件ですが、ナイトIキャスパで試したところHP縄よりEP縄の方がだいぶスコア良かったです アドバイスありがとうございました
二週間前から始めた初心者です。初限定ガチャで天井まで行った上にすり抜けました。ピンクで一瞬騙されました。符玄ちゃんさぁ…
ソシャゲのガチャは天井前提だぜ
流石にそうでもない ホヨバゲーは天井前提だけど
ゼンゼロは確率あんまし変わらんけどバンバン出てたからスタレもいいスタダ切れると思ってたのにな…
まず星5が画面に出た時点で後ろの運命が違うならもうハズレ確定だからもうちょい早く絶望できるぜぃ
2凸キャスパ愛用してるんだけど夜神さん無凸無餅が限界も一応確保しといた方がいい?石ない…
無凸無餅でも記憶主人公よりは明らかに強いしいいんじゃない?後にたんこーとかキュレネも控えてるからそっちと相談かな
悪なのか最大の長所はキャスパで記憶主orトリビーを外せる点、特に仲裁で3PT必要になるから是非とも引いておいてほしい。餅は復刻が来るまでナナシビト産やヘルタ産で代用すればおk
雰囲気でやってるんだけど両完凸でもHP靴の方がいいのかな?速度靴でも速度137でHP8000あるからHP靴だと過剰な気がしてしまう
ほぼ全てのキャラに言えるけど速度を取るか火力(あるいはバフ量)を取るかは好みと使い方次第だから絶対の正解はない。とはいえ基本的には一撃を大きくした方が色々と有利
速度目安追加してみた これで合ってるかな?
速度108あったら確実に1R2回行動できるって勘違いに繋がりそうなので、速度目安自体微妙な気がするのですがいかがでしょう。
(行動遅延等がない場合)と追記しておいた まぁ目安だから全パターンの網羅は無理よ
行動遅延云々じゃなくて長夜が退場しないと速度バフないから憶質16貯まる前はバフがなくて1R2ターンには108では足りてないって話じゃない? 間違ってたらごめぬ
そっちの意味ですね。状況によって達成ライン変わりすぎるので。なんか勘違いあったらすいません!
庭のキャス編成で考えてたけど確かに自傷足りないときとかは足りないか…(秘技・餅ありキャスヒアンシーなら108で0R2回行動できる) 0R内の注意書きに変更した
そこまで揃うと初手速度バフいけるんですね参考になりました!追記もありがとうございました!
クラゲが先手取ってくれるお陰で長夜月単騎のオナメ周回適正高いな
FATEコラボから開始です。キャラ好みで他記憶キャラが主人公しかいなくて引いたけど、流石に凸るよりヒアンシーキャストリス待ったほうがいいよね…?
絶対ヒアンシー餅込みで引いた方が何倍も強いよ。あとキュレネも相性いい可能性あり。長夜月HCでも十分すぎるくらい強いから、キャスは無理に引かなくてok
うむ。記憶はシナジー重要だし、そもそもの話スタレは縦(特定キャラのみ凸)じゃなく横に伸ばしたほうがいいゲーム
ヒアンシーは餅含めてマストでキャスもなるべくって感じだけどキュレネがもっと強いパッシブ持ってきたらわからん
ありがとう。待つことにします。
1凸のバフは「味方の」と付いてるから自身の長夜にも付与されるという認識でOK?
ヘルタ光円錐でキャスパ運用してるんですけどヘルタ光円錐を100だとすると餅に変えたらどれくらい強くなりますかね?120くらい?
キャスに餅あるかとかヒアンシーいるかとかによるから一概には言えないけど、パーティ火力的には1.2倍かもうちょい高いくらい。本人火力は1.3倍前後だったかな?
某配信動画で目安とされてたHP7300/会心ダメ192%(速度靴)を達成したあとはどういうバランスで上げていけばいいんだろう
ビルド欄にあるサブステ優先度通り
長夜月1凸でヘルタ光円錐、ヒアンシーなし(復刻待ち)の状態だと長夜月餅とヒアンシー餅どっちに石使うのがいいですか?キャス餅はいます。
ヒア餅の方がいいよ
長夜月1凸とキャスの1凸って加算?乗算?例えば敵1体、HP50%切ってる時は1.5×1.4=2.1倍になるのか1+(0.5+0.4)=1.9倍になるのか。計算してみたけど何か抜けてるのかどちらとも合わない...
長夜月とキャストリスの道はいずれ別れるだろうけど長夜月のために記憶キャラは集めるか
どうにかして丹恒同編成できないかな…ヒアンシーいないし…2凸だしワンチャン記憶の数増やした方がダメージ喰らうより火力出たりしないかな…
2凸なら長夜月が動ければ憶質十分溜まるから庭程度なら問題なさそう 2凸長夜月+完凸記憶主+無凸騰荒+1凸トリビーで庭12前半0Rできた(騰荒いる意味なかったけど…)
バリアの仕様自体が長夜月と相性が悪いのは前提として、丹恒の龍霊は「記憶の精霊ではない召喚物」だから長夜月のバフには関係しない。逆に丹恒の側を見ると、長夜月のメイン行動に当たるスキル(長夜召喚)も長夜爆破も龍霊の加速を誘発せず、長夜月はHP依存なので龍霊の付加ダメージがかなり低くなる。性能的シナジーで言えば、ある意味互いにとってトップクラスに相性が悪いと言えるかも
後HP見る必要ないならアグライアにするか、長夜月アグライア丹恒フォフォあたりで。
長夜ヒアン記憶主のシナジーが強烈すぎる。試しに銀等入れても面白かった
ごめんありえないとは思うんだけどもしかして長夜月って自分自身が攻撃する攻撃は通常攻撃しかない?だとしたら天体階差機関使えんか?
なんと天体階差機関は「装備キャラ」の率を上げるから、長夜にバフが乗りません!おしまい!
なんとつまらん仕様、運営も忘れてるのかわからんけどこんな都合がいい状況があるんだったら会心率の変動も込みにすればいいのに
調整したところで率盛りやすい長夜月には過剰すぎるから……
■■■■(銀河スラング)
2凸長夜月+DDD高速ブローニャ結構面白かった。ブローニャ158、長夜月124で長夜月スキル→爆破→ブローニャスキル→長夜月スキル→(ブローニャ必殺→)爆破が安定した。ルアンヒアンシーで虚構前半アルジェンティで1R残し。HCからわざわざ変えて使うPTじゃないけど、メンバー取り合い時の選択肢かな。
これ、率100%って普通にステータス画面で見て100%?なんか全然足りないんだけど……
戦闘中は追加能力で35%伸びるの忘れてない?戦闘外のステータス画面で65%有れば大丈夫だよ
それだ〜〜〜ありがとう〜〜 記憶キャラまじで目が滑る……………
キャスヒアで長夜月をサブアタッカーで運用する場合、必殺技撃てる状態で全体攻撃出来る事が多くて、キャスの蕾貯める場合は全体攻撃で長夜退場、必殺技で再召喚、その後の全体攻撃で再退場させるのと、必殺技撃って憶質貯めてから全体打った方がいいのかな?
weiboにあがってたハロウィン長夜月の悪ーい顔好きすぎる
キュレネでHCかなり強くなりそうね
キャストリス用に1凸して餅も引いたら思ってたより火力出るから複数pt要求されたときに長夜月だけ分割して戦えるじゃん!って思ったけどヒアンシーは一人しかいないなって気付いてシュンとしてしまった。最初期は最適に入ってた気もするしキャストリスは羅刹でもギリいけるのかな
逆にキャスは必殺頻度爆上がりするからヒアンシー必須級、長夜月はヒアンシーがいなくてもペラとかで防御無視・耐性ダウン詰めばそこそこ強い
長夜月1凸してるとヒアンシーの火力結構変わるから、個人的には長夜月側でヒアンシーおすすめ。上の人のとおりキャス側の必殺頻度は減るので、最低でも記憶主人公、できればトリビーもキャス側に回したいかな。キャスは手動でOKなら竜残して大技受けたりできるし、羅刹は持ってないけどギャラガー(速度160、撃破100、完凸)で結構いける。
そういえば餅の同系統のスキルは累積できないって結局どこに掛かってる?防御貫通?EP回復?
サポートで長夜月借りて長夜月餅持たせたキャスと組ませて試してみたけど重複しないのは防御無視の方だった。まあEP回復は装備キャラにしか効果がないからそもそも重複させられないし、ほかに重複しそうな効果もないしね。(追記)よく考えたらキャスにEP回復の効果意味なくて、パーティに長夜月餅持たせたキャラが2人いる時に片方しかEP回復しない可能性もあるかと思って追加でミュリオンに倒れてきて貰ったけど普通に両方ともEP回復してた。重複しないって書いてある時は基本的にバフかデバフが重複しないって認識で良さそう。