https://wikiwiki.jp/star-rail/長夜月
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2凸長夜、虚構をぶち壊して行って草生える。マルタトリビー(無凸無餅)長夜羅刹の余り物編成、記憶キャラピン刺しで全てを粉砕して4000点取って行った…
1凸はシンプルに強いってのは分かるんだけど2凸が読むだけじゃイマイチ分からん。これってつまり毎回クラゲが16スタック以上で攻撃できるようになるってこと?既に2凸キャストリス持ってる場合優先度下がるのかな…
長夜月の火力があがるだけだから2凸キャスいるなら1凸餅のが強いはず 2凸はざっくり必殺状態がループ確定でするようになってスキル倍率が最低でも2凸以前の必殺中の1.5倍くらいになるイメージあとスタックをほぼ40毎回消費してるから速度が安定して高くなって行動回数も増える感じ
まあ2凸キャスのダメージディールが高すぎて相対的に効果薄まるけど、長夜月本人の火力がアホみたいに伸びるからパーティ火力自体はかなり伸びるよ。被ダメデバフ量変わるから比較はしづらいけど、絶体絶命ライコスがHP50%強までしか削らなかったのが長夜月1凸→2凸で倒せるようになったくらいには強い。
軌跡の随所に書かれてる「憶質」を〇獲得する が1→3、2→4に増えて「憶質」のたまる速度が2~3倍ぐらい早くなる。必殺で溜まる「至暗の謎」状態(赤いクラゲが「憶質」16たまると爆散する状態)の回数が2→4と倍になり、戦闘開始時以外、常時赤いクラゲが爆散し続けるようになる感じ。16たまる速度はパーティーによるけど本人の火力がすごく伸びるのは伝わるかなと思う
長夜月ってなのかちゃんラブすぎない? 宝箱取る度にあの子なら喜ぶとか言うんでだんだん怖くなってきたぞ
ハイキャリーするなら2凸した方が良いんだろうか?将来ハイキャリーしたくなった時に備えて2凸しようか迷う・・・
じゃぶじゃぶ回って楽しいぞ 1人で回るから記憶以外をお供にできるのも地味に嬉しい
方がいいというかするならほぼ必須だから行こう
脚のメインステ速度orHPとオーブHPor氷バフの問題しばらく答え出なそうね…結局キャラ所持状況やら仮想敵やらでコロコロ変わるし
付け替えの手間なくすなら速度靴+HPオーブが丸いと思う、元々パワーあるから短期戦も速度靴で問題ないしHPオーブでキャスパもHCもいける
厳選する場合は好きな組み合わせ選べばいいとして、自塑樹脂で間に合わせるならそれよな
ビルド欄にも書かれてるが短期決戦なのか長期戦なのか三月なのかと状況によるからサブオプの優れた物にしてる、流石に遺物は救世主を掘ってるがオーナメントは拾骨地のHPオーブHP縄が無難に扱えて〇
速度靴で速度132っていう中途半端な状態なんだけど、なんとかして134目指したほうがいいんかね?
2凸かどうかとパーティ次第で変わるから実戦で確認した方が良さそう
編成にもよるけど、普通のキャスパとかだったら速度靴履いただけで無凸でも1r2回行動ラインに届いてることが多いから無理に134にする必要無いと思う。
何を考えて134にするかどうかだよ。1R2回が134だからってだけなら長夜月はHP靴で少し速度上げるだけで簡単に実質134ラインにできる。だから速度靴にする場合、基本的にそれより上の行動値ラインを目指したりPT全体の行動から判断して調整することになる
キャスパで無凸なのよね。特にそのままでも良さげか。胴に速度8付いてるけど、それだけでも2回動ける感じ?
長夜月記憶主ヒアンシーサンデーだと2凸未満ならヒアンシーの方をぶん回した方が強い説ってあると思う?
2凸HC長夜月って無凸トリビーと無凸銀狼だと0.9%しか変わらないってあったけど、トリビーの本体って1凸だからなぁ・・・。1凸トリビーと2凸で防御デバフついた銀狼だとどのくらい差があるんだろ。
HP靴、速度靴について、ヒア無凸の場合ってどのくらい目安に上げたらいいんでしょう?サブ速度あまり狙ってなかったんですが…
編成などで速度上下するから明確な数値より実際動かしてみたほうがいいよ。一例としてHP靴に速度サブステそこそこ(10↑〜)盛れば異相0ラウンド4回行動できるから強い。そういうの気にしないならHP靴で速度ノータッチでもいいし長期戦見据えて速度靴で速度サブステを実戦で調整するのもあり。
どれだけ速度バフをもらえるかで変わるから計算するしかとしか。
正直異相以外はなんでもクリアできるので異相のような長期戦を想定して速度靴が一番付け替えも調整もいらない
ほかで稼げる自信があるならHPのが単発火力等々は出るのは確かだけど調整できないならトータルで落ちるよ
敵の影響とか不確定要素入れるとキリないから、Wikiの異相ページにある500行動値中の行動回数と自分の長夜月の速度バフ見て調整するぐらいでいいよ。ただライコスが特殊だから実戦のライコスで合わせるみたいのはあんま推奨しない。敵変わると話変わってくるから
異相キング戦にてキャスPTによづき無凸無餅を組み込んだら1ラウンド短縮してきてびっくりした。侮ってなかったつもりだったけど、光円錐の素材が足りなくてLv60だったのにまさかここまでとは...
キャス2凸と長夜月2凸させるならどっちが強い?
長夜月じゃない?単純に新キャラの方が強いし
ハイキャリなのかキャスパなのかによる。最終的にキャスパに統合されることを考えるとキャスじゃない?
問答無用で圧倒的にキャス。アタッカーとサポ&サブアタッカーの火力上昇効果の差に加えて、キャスの2凸効果があまりにも強過ぎる。ただできれば長夜月の1凸も強いから取りたい
長夜月無しのキャスとキャス無しの長夜月なら長夜月、両採用ならキャス
2凸なら現状長夜月HCが一番DPA高いから長夜月だね
長夜月2凸しようかと思ったけど、うちには2凸餅のキャストリスが居るから、そもそも長夜月を敢えてハイキャリで使うのも勿体無いかなと思い直した。結局2人を別パで分けたところでヒアンシーを取り合う事になるし・・・。
普通にキャスパに入れて最強になるよ、伸び率がやや劣るというだけでダメージが劣るわけじゃ無い
2凸ならヒアンシーいなくても庭や虚構の片面任せられるよ
シミュが全てじゃないけど、自分も同じ悩みで計算してみたら2凸キャスパに入れたら1凸→2凸で12%位の伸びだったよ。伸び率は悪くは無い(中の下)だけど、正直キャスパ自体が火力ぶっちぎり過ぎてこれより上げてどうするんだって感じではある。別けたところで刺さる場所もキャスと似通ってるから自分は別パの強化に回すことにした。
これなんだよね。長キャス分けられる位サポ充実してるけどアタッカーだけいないって特異な状況じゃない限り分けても行く場所がない。異相もメタすぎて撃破か持続の代わりになるほどサポ充実してるけど(略)。その1凸部分をキュレネorV4にとっておいた方がいい。って思ってたのにかわいいから2凸しちゃった。
絶体絶命ライコスだとHCは完凸入りクリアばかりだから実戦では結局キャス入りが勝つ 記憶キャラ接待もダブルで受けられるわけだしな
これってキャストリスの代わりに誰を入れるとキャストリスパより強くなるんです?
シミュでも2凸長夜HCはキャスに勝ててないけど、どこ情報なんだろう。まぁ近い値は出てるけど、どうしても2凸キャスの行動加速が強過ぎて勝てない。更に実戦だと被ダメでもゲージ貯まるからキャスパはシミュより強くなるし。
氷弱点オンリーとかで計算してるのかな その他だとキャス入りが優位だと思う あと最近は被ダメと敵の攻撃回数が増えてるから計算上は見えないけど他のサポとキャスの差は実戦で生まれてくる
実践だと明確にキャス入りの方が強いなって思うよ(両方2凸所持勢より)。明らかな長夜月接待のライコスでもキャス入りのが早かった(まあ召喚回数が増えて形態の切り替わり早まるのが大きいけど)。行動回数は正義。よっぽど戦力が記憶キャラに偏って無い限りはキャス長夜月をセットで使って3.xキャラを別に使う方がいいかと。何よりうん100万ダメージ連発できて非常に気持ちが良い。、
2凸したいけど2凸して何するんだろうという気持ちがずっとある。長夜キャスパが既にオーバーパワーだし、長夜キャスを分けて使うかというと怪しい
メインアタッカーやこれ以上火力要らんやら凸らなくてもいいでね?
トリビーヒアンシーを別パに貸し出したり異相で撃破や持続接待を無理やり突破したりできる キャラ揃ってたりすると効果薄いけど
火力が気持ちいいからだ!あとシンプルにキャラが好きなのと、記憶パの中に別に最推しがいるので4.xでも戦い抜けるようにしたかった。このゲームで凸進める理由なんかそんなもんよ。位相も無凸餅揃ってりゃキング銀、詰めりゃ金も取れてることだし。
スキルで「出番だよ」とか「もてなして」とか言って召喚されたクラゲが「さようなら」って言われて即爆発させられてるの、何というか...酷くね?
等倍速にすると「みんな、さよなら」って言ってるから、「さようなら」は攻撃対象に向けられた言葉じゃないかな
なるほど でもそうなると「もてなして」の対象も敵になるからもてなす=爆撃っていう図式が完成しとるな...
ライコス戦とかだと必殺連発できて「おやすみ」「起きて」「おやすみ」「起きて」とノンデリムーブするの笑う
もてなして「よし行くぞ!」→この間行動値0→さようなら「ええ…」
夜月2凸したけど憶質の溜まりが早すぎて基本的に召喚→即起爆しちゃってクラゲ召喚できてない時間の方が圧倒的だなぁ これは使い方とかPT云々じゃなくて2凸した人みんなそうよね?
キャスヒア有りなら無凸段階でも召喚即爆破だった気もする。2凸したら元々20〜25層くらいだったのが余裕で40層超えるようになった感じ。
無凸長夜月inキャスパの人に聞きたいのですが必殺スタックなるべく維持するにはどうすればいいのでしょうか? 餅やEP縄って効果あるんでしょうか とりあえず無凸でできる範囲の努力をしたい
もう2凸しちゃったから記憶での話になるけど、餅の有無は当然影響あるし餅自体の効果も強いから引けるなら引いて欲しい。でもEP縄はなんとも。本人火力もキャスのチャージも落ちるからね。あともうちょっとで必殺回るとかの明確な理由があるとか、維持したい明確な理由(キャスの凸が高くて火力が偏ってるとか)があるならアリ。立ち回りの話なら、長夜月のターン中に必殺打てば長夜の召喚回数減って精霊スキルの頻度落ちるから維持しやすくなる。でも当然火力とトレードオフだから必殺の維持が絶対的に正しくもないのは注意。
ありがとう 餅とってみようかな
キャスヒアが行動前に割り込めば割り込むほど憶質が積みあがって火力が上がるシナジーなのがめっちゃ強いと思うわ キュレネが来て記憶4人パがどう完成するのか楽しみ
ヒアンシーどころか☆5のヒーラーが一切居ないんでせめて最大HP上昇してバフできるリンクスを使おうと思ったけど、スキルで500くらいHP増えただけじゃクラゲも本体も火力上昇としては微々たる差か……
そういえば限定記憶一体も持ってない人はあんま強く使ってあげられないのか…星四記憶っていつ出るのかね
会心ダメ・横バフが無駄になるだけだから記憶開拓者は入れるとしてペラやらブローニャやら入れてもそれなりに強い 要は会心ダメバフ超えるバフか長夜月の行動回数があればいい
星4記憶どころか星4最後に増えたのいつだっけってレベルだしなあ
2.5のモゼ以降出てないから1年くらい出てない。まあ今の環境でストーリー的にも性能的にも星4ってどう出すねん感が強いからしゃーなし。オンパロス終わったらストーリー的には出しやすくなるんじゃない?
☆4不在より「恒常☆5不在→恒常☆5餅でf2pだと良い光円錐がない」ことの方が影響大きそう。良い光円錐あるならキャスに時節って話でなかっただろうし、最初は2凸&餅までするつもりなかった自分が餅引いた理由がコレだし
999層貯めて庭ライコスにぶっ放したら8500万でて草
救世主が意味わからんくらい速度ばっかり伸びてHP靴なのに速度137にできるんだけど、率ダメ落としてまでこんなに速度確保するメリットって何かある?長夜月は無凸餅
率ダメ確保できたうえで目指すべき速度だし基本なし 速度160目指すにしても137は過剰感ある
率100%未満はありえないけどそれ以外であれば手数が欲しい虚構用とかで使い分けは出来る。特に長夜月は速度変動がある上に記憶開拓者とのシナジーが重要なので目標速度は決まってないので噛み合うなら早いに越したことは無い。
短期でやるなら意味ないよ、長期戦ならやっても良いかもしれんがそれでもヒアンシー凸2が居ねえとキツい感じかね厳選も大変になるし、まあ火力落としてまでやる価値あるとは思えん
俺バカだから速度関係でみんなが何言ってるのか全然理解できねえ助けてくれ HP靴で速度ちょっと盛れば実質134みたいなのって何で加速してるんだ...?
精霊天賦のバフで最大50%アップする
あ〜〜〜〜!!これか!!ありがとう!!
無凸餅ありでヒアンシー無凸餅あり記憶主人公で編成してるますがトリビーなしならあとひと枠誰を入れるべきでしょうか?。とりあえずの調和はルアンかブローニャしか持ってません
ルアンだと残梅で敵の行動止まる恐れがあるからブロだと思う
ブロだと大半のバフが無駄になる上に記憶主のバフが剥げまくるのでルアン
木主です。お二方ありがとございます。どちらもどちらでデメリットある感じですかね…キュレネ来るまでの間は星4の停雲かペラで妥協しとこうかと思います
防御無視重なるケツ汗ペラが1番扱いやすいし良さそう。次点でルアン、停雲はほぼ意味無い
長夜月が毎ターン召喚→爆破できるならブローニャは毎ターンスキルのみになる。無駄なバフが多い=軌跡レベルは必殺以外は何もしなくても運用できるので初心者向きだと思う。どちらも育成してるなら他の編成で優先しない限りルアンでいいと思う
精霊スキルって自分で攻撃してる判定じゃないのか ギャラガーと相性悪いな
無凸餅の長夜で必殺スタック維持の件ですが、ナイトIキャスパで試したところHP縄よりEP縄の方がだいぶスコア良かったです アドバイスありがとうございました
二週間前から始めた初心者です。初限定ガチャで天井まで行った上にすり抜けました。ピンクで一瞬騙されました。符玄ちゃんさぁ…
ソシャゲのガチャは天井前提だぜ
流石にそうでもない ホヨバゲーは天井前提だけど
ゼンゼロは確率あんまし変わらんけどバンバン出てたからスタレもいいスタダ切れると思ってたのにな…
まず星5が画面に出た時点で後ろの運命が違うならもうハズレ確定だからもうちょい早く絶望できるぜぃ