この仕様クソ過ぎて初めてフィードバック送ったわ いくら何でもパッシブ売るために抵抗の存在意義なくすのはひどすぎる
攻撃してスタック減らせばいいだけじゃん
スタックの増加量の方が倍早いからハイキャリサポ筆頭に1Tに1回しか動けないキャラは実質受けるしかない 抵抗で弾けるなら対策できたけど多くのキャラは実質締め出しだよ
別にパッシブを売りたいわけじゃなくて愉悦と追撃接待の敵ってことでしょ 追撃と召喚物の攻撃ではスタック減らせるし。これで減らせないなら露骨だなって思うけど
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攻撃してスタック減らせばいいだけじゃん
スタックの増加量の方が倍早いからハイキャリサポ筆頭に1Tに1回しか動けないキャラは実質受けるしかない 抵抗で弾けるなら対策できたけど多くのキャラは実質締め出しだよ
別にパッシブを売りたいわけじゃなくて愉悦と追撃接待の敵ってことでしょ 追撃と召喚物の攻撃ではスタック減らせるし。これで減らせないなら露骨だなって思うけど