耐久面は回復能力付くしそもそものシールドも固くなるんでかなり変化大きい(実質体力増加+回復でやってることはヒアンシーみたいなもんなので耐久性は非常に高い)。火力面は攻撃バフ量が増えて与ダメバフが付くけど、どっちも比較的盛りやすいバフなのと効果量もそこそこなんで大きくは伸びない。あと与ダメは丹恒の必殺ごとに継続3ターンなんで、ファイノンだと問題は無いけど他キャラ+サンデーで使うと効果切れがちなのもあって火力は伸びづらい
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耐久面は回復能力付くしそもそものシールドも固くなるんでかなり変化大きい(実質体力増加+回復でやってることはヒアンシーみたいなもんなので耐久性は非常に高い)。火力面は攻撃バフ量が増えて与ダメバフが付くけど、どっちも比較的盛りやすいバフなのと効果量もそこそこなんで大きくは伸びない。あと与ダメは丹恒の必殺ごとに継続3ターンなんで、ファイノンだと問題は無いけど他キャラ+サンデーで使うと効果切れがちなのもあって火力は伸びづらい
耐久面かなり大きいのか、今後のインフレ想定すると必須になりそうだ… 弱いって言ってる人見かけるから迷ってたんだよね
無料版の阿部なんで使えるちゃ使えるだけどね餅まで突っ込むかってなると中々ね、餅が交換で出てくれりゃ有り難いけど