なんやかんやでファイアナキャスは0R以内に必殺打ててるからそれ前提で調整したんだろうね。アグライアも精霊だすからにはいけてほしいけど無理なんかな。
樹庭組は既に優秀なサポート貰えてるし、異相でも影薄めなライアモーディスも大きく強化してほしかったのが本音やな……
ブローニャサンデーは色んなキャラと合わせることを想定して付いてる効果だろうけど、キュレネのは既に行動制限系デバフ抵抗持ちのモーディスへの専用バフにデバフ解除ついてるわけでまあ意味わからんでしょ モーディスが強化状態に入る前にキュレネ必殺が溜まるならともかく実際にはキュレネ必殺の重さ的にそんな状況はほぼ有り得ないし
こういう話題多くて繊細になってるんかもしれんけど、強化中昇格4でデバフ抵抗できるモーディスにデバフ解除効果付けましたはツッコミ入ってもおかしくないと思うけどな。即時行動のデフォルトなのではって言ってるけど、これキャラ個別バフだし
デフォルトではないよね。サンデー昇格開放だし開拓者ロビンとか類似効果でついてないことあるし。無駄についてたとして損するわけでもないけど
モーディス個人への効果でデバフを解除がついてるのが一番謎だけど血の報復状態前なら行動順100%upもほぼ意味をなしてないからな。しかも完凸してると尚更いらない。火力が上がるのは理解してても運営が性能を忘れたんじゃないかと思うような死に効果が二つもついてたらそりゃ突っ込まれるわ
スタレ上級者の人にはいらん効果だけど、ストーリー進行中のキャラレベル20で使う人もおるわけでな
いうてモーディスは大きく強化されてるやろ デザインが微妙ってだけで
キャラクターのレベルを20で使うようなプレイヤーはそもそも黄金裔が揃ってないだろうから余計にキュレネの使用感が微妙になるだけでは
追加能力揃ってないからそもそも必殺発動しなさそう
デバフ解除生きる場面ある?についての話しかしてないのだが
3回も保険があるのに血の報復状態が解除されるような事態になるなんてそうそうないというか万一そうなったらモーディスより先に周りが死んでるからな。それに耐久枠が必須な上に最適編成にはサンデーがいるキャラだからデバフ解除に困ることがまずない
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樹庭組は既に優秀なサポート貰えてるし、異相でも影薄めなライアモーディスも大きく強化してほしかったのが本音やな……
ブローニャサンデーは色んなキャラと合わせることを想定して付いてる効果だろうけど、キュレネのは既に行動制限系デバフ抵抗持ちのモーディスへの専用バフにデバフ解除ついてるわけでまあ意味わからんでしょ モーディスが強化状態に入る前にキュレネ必殺が溜まるならともかく実際にはキュレネ必殺の重さ的にそんな状況はほぼ有り得ないし
こういう話題多くて繊細になってるんかもしれんけど、強化中昇格4でデバフ抵抗できるモーディスにデバフ解除効果付けましたはツッコミ入ってもおかしくないと思うけどな。即時行動のデフォルトなのではって言ってるけど、これキャラ個別バフだし
デフォルトではないよね。サンデー昇格開放だし開拓者ロビンとか類似効果でついてないことあるし。無駄についてたとして損するわけでもないけど
モーディス個人への効果でデバフを解除がついてるのが一番謎だけど血の報復状態前なら行動順100%upもほぼ意味をなしてないからな。しかも完凸してると尚更いらない。火力が上がるのは理解してても運営が性能を忘れたんじゃないかと思うような死に効果が二つもついてたらそりゃ突っ込まれるわ
スタレ上級者の人にはいらん効果だけど、ストーリー進行中のキャラレベル20で使う人もおるわけでな
いうてモーディスは大きく強化されてるやろ
デザインが微妙ってだけで
キャラクターのレベルを20で使うようなプレイヤーはそもそも黄金裔が揃ってないだろうから余計にキュレネの使用感が微妙になるだけでは
追加能力揃ってないからそもそも必殺発動しなさそう
デバフ解除生きる場面ある?についての話しかしてないのだが
3回も保険があるのに血の報復状態が解除されるような事態になるなんてそうそうないというか万一そうなったらモーディスより先に周りが死んでるからな。それに耐久枠が必須な上に最適編成にはサンデーがいるキャラだからデバフ解除に困ることがまずない