HP参照、記憶有利チャージの2つをそれぞれどうにかしてほしかったかな。前者に関しては複合参照とか、攻撃のN%/HPのY%で高い方を適用とかにすれば解決できたと思う(パーティによって切り替わるくらいの調整するのは大変そうだけど)。後者はあまりイカした案思いつかないな、記憶の精霊は対象外とか…。メリットについては実際指摘のとおり、HP増減ギミックとかないから、HP参照である恩恵はそこまでない。あとはHP接待バフを受けられるくらいか。それでもそのキャラたちだけが追加でシナジーを持つというのはやっぱり不公平感あるよ。攻撃黄金裔も非記憶黄金裔も多いんだから、こういう記念的キャラであまりHP記憶にばかり肩入れしないでほしいっていう心情。
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HP参照、記憶有利チャージの2つをそれぞれどうにかしてほしかったかな。前者に関しては複合参照とか、攻撃のN%/HPのY%で高い方を適用とかにすれば解決できたと思う(パーティによって切り替わるくらいの調整するのは大変そうだけど)。後者はあまりイカした案思いつかないな、記憶の精霊は対象外とか…。メリットについては実際指摘のとおり、HP増減ギミックとかないから、HP参照である恩恵はそこまでない。あとはHP接待バフを受けられるくらいか。それでもそのキャラたちだけが追加でシナジーを持つというのはやっぱり不公平感あるよ。攻撃黄金裔も非記憶黄金裔も多いんだから、こういう記念的キャラであまりHP記憶にばかり肩入れしないでほしいっていう心情。