名前なし
2025/11/15 (土) 22:18:49
9ae17@43d87
A8-20までクリアしたけどこのゲームの敵特性とかいう要素いる?不快指数上がってるだけ面白さに貢献と思えない。ただでさえ動いたら鬱陶しい事してくる敵多いのに余計に鬱陶しくなるような要素入れないでほしかったわ
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まぁ敵特性排除できるモード追加して欲しいとは思うけど、A8って実は高難易度だから敵が強くて不快なのは仕方ないんじゃないかな
理不尽と感じるやつはバランス調整検討してほしいとは思うけど、報酬に必要な分は難易度下げたらいいだけやし気にしてないな。 一回一回長いから倍速もっと早くしてくれとか要望はあれど報酬無い高難度だし、簡単に攻略させてくれないくらいがちょうどいいわ。
開始時に見えてるから理不尽なやつは即リタイアするだけになってるし敵特性は明らかに調整ミスってると思う
調整ミスって思考停止の合言葉みたいになってるけど、したらしたでヌルゲーになるわ
これはそう。あと敵加速とかは持続とかに有利だけど脆かったらすぐ死んでまうとか、ありとあらゆる編成を使うことを想定されてる以上、全ての人が満足できる状態はまあ無理やろね。
同じく富の創造主20到達したけど、特性は不利な点だけじゃなく、有利な点とセットにしたら良いんじゃないかと思う。そうすれば不利を飲んででも有利な点を活用するとか、変な上振れとか狙えそうで面白そうだ
ギミックとの兼ね合いで地雷特性がクリア不能レベルで最悪なのはあるけど、再行動系とか正当防衛あたりはビルドに利用できるから今後最適化してくれれば良いや、クリア不能になるような特定の特性とボスが絶対に同時にならないとか調整してくれればローグライトとしてむしろ楽しい要素だと思う