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マネーウォーズ / 1441

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1441
名前なし 2025/11/15 (土) 22:18:49 9ae17@43d87

A8-20までクリアしたけどこのゲームの敵特性とかいう要素いる?不快指数上がってるだけ面白さに貢献と思えない。ただでさえ動いたら鬱陶しい事してくる敵多いのに余計に鬱陶しくなるような要素入れないでほしかったわ

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  • 1443
    名前なし 2025/11/15 (土) 22:30:19 bc6ca@ed809 >> 1441

    まぁ敵特性排除できるモード追加して欲しいとは思うけど、A8って実は高難易度だから敵が強くて不快なのは仕方ないんじゃないかな

  • 1444
    名前なし 2025/11/15 (土) 22:39:10 185d3@9a187 >> 1441

    理不尽と感じるやつはバランス調整検討してほしいとは思うけど、報酬に必要な分は難易度下げたらいいだけやし気にしてないな。 一回一回長いから倍速もっと早くしてくれとか要望はあれど報酬無い高難度だし、簡単に攻略させてくれないくらいがちょうどいいわ。

  • 1445
    名前なし 2025/11/15 (土) 22:41:02 90618@5baf3 >> 1441

    開始時に見えてるから理不尽なやつは即リタイアするだけになってるし敵特性は明らかに調整ミスってると思う

    1446
    名前なし 2025/11/15 (土) 22:49:43 297cb@2752d >> 1445

    調整ミスって思考停止の合言葉みたいになってるけど、したらしたでヌルゲーになるわ

    1449
    名前なし 2025/11/15 (土) 22:56:54 185d3@9a187 >> 1445

    これはそう。あと敵加速とかは持続とかに有利だけど脆かったらすぐ死んでまうとか、ありとあらゆる編成を使うことを想定されてる以上、全ての人が満足できる状態はまあ無理やろね。

  • 1452
    名前なし 2025/11/15 (土) 23:04:59 7c620@6e737 >> 1441

    同じく富の創造主20到達したけど、特性は不利な点だけじゃなく、有利な点とセットにしたら良いんじゃないかと思う。そうすれば不利を飲んででも有利な点を活用するとか、変な上振れとか狙えそうで面白そうだ

  • 1471
    名前なし 2025/11/16 (日) 00:18:48 7f5af@f5345 >> 1441

    ギミックとの兼ね合いで地雷特性がクリア不能レベルで最悪なのはあるけど、再行動系とか正当防衛あたりはビルドに利用できるから今後最適化してくれれば良いや、クリア不能になるような特定の特性とボスが絶対に同時にならないとか調整してくれればローグライトとしてむしろ楽しい要素だと思う