自分からしたらアグライア過小評価し過ぎてる気がするわ 特性だけちょっとリセマラすればあとは靴2に星1ヴェルトやキュレネで勝ち確 最終的に行動値1で数十億連発できるようになる 他の編成の方が余程面倒だと思う
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自分からしたらアグライア過小評価し過ぎてる気がするわ 特性だけちょっとリセマラすればあとは靴2に星1ヴェルトやキュレネで勝ち確 最終的に行動値1で数十億連発できるようになる 他の編成の方が余程面倒だと思う
特性リセマラできてヴェルト引けたら勝ち確はほとんどの編成でそうなのでは...?
敷居低いって話 5分も掛からない作業も面倒だというなら自分はもう何も言えん
5分リセマラは今のバージョンは虚無だわ。いくらでも勝てる初期条件捨ててアグライア目指す意味わかんないわ
自分の慣れた環境(特性)を整えて安定して勝つのが目的なら納得。出された環境で戦って勝つのが目的ならアグライアは他編成に比べて苦手な特性が多いよねってなる
結局靴4つを早めに引けなきゃいかんという上振れ要求が残るし、かつ少ないリロール回数でアグライア星3を作れないと後半コイン不足で辛くなる。1コス星3と5コスを同時に要求されるのは明確なアグライアの辛いとこだと思う
「勝てる」の基準が「リセマラしていい手持ちで始められたら高確率で勝てる」なのか「リセマラなしで手なりで進めても高い勝率を出せる」なのかで意識合わせないと平行線になるような気はしますね 俺はアグライア全然強くないと思いますけど、これは考え方が後者寄りだからですね。再現性の高い動きが出来ないタイプの編成だと認識してます
装備合成の都合上靴より嵐作る方が再現性高くなるしな。部品がバラけてるから。だから靴より嵐持たせて強いキャラや編成のが絶対強いと思ってる
上の方に同意というか、ちょっと意図とは違う意見かもしれないけど、火力の嵐とかチェーンソーとかのダメージ自体を底上げする系装備を使うキャラ編成って、極論運悪くて作れなくても別装備とかで誤魔化せるんだけど、靴依存してるキャラ編成って靴が手に入らなかった時点で詰むんだよね。ここがきつい。
書き込んだときにはその意図無かったけど、いや、読んだあとに一文字一句同意するよ。霊砂とか顕著で嵐の変わりに余りがちなスーパードリル持たせる選択肢あるもんな。靴は揃えられないと詰むし弱いのにマストで2個装備求められるからなおさら再現性として弱い