このタイプのゲームはランダムで引いたのと目指すべき理想を天秤にかけて現実的な範囲に落とし込むのが目的だから試行回数で試すのと仕様をきっちり読む、例えばアナイクスとかは後衛に置くと必殺で弱点付与出来ないのでスキルコピーしなくて星上げても強くならないとか(星上げるなら前衛の方が多分強い)。装備は増幅とラッキーと戦力をバランスよく上げるのが強いとか(攻撃と防御は増幅が無いのにHPだけあるからHP参照キャラがトップメタ)。こういうのを基準に考えると書きたいものがはっきりしやすいと思う
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