名前なし
2026/03/05 (木) 21:01:01
b07c4@f00bd
花火ともどもキャラは好きだから使うけど、正直愉悦のデザインと噛み合ってない部分が愉悦キャラ増えるごとに目立ちそうな気はする。
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愉悦パ自体が愉悦染め理想+攻撃力の意味が薄いって中で、バフが攻撃力依存かつSPドカ食い→味方への攻撃バフ持ちの愉悦キャラはなさそうとか、花火みたいなSP供給能力を持った愉悦キャラもさすがにっていう。下手したら火花に限っては愉悦染めより現状の爻光花火フォフォとかのほうがまだ扱いやすいとかいう事態も無くはなさそう。
よくもわるくも早めに花火込みのパーティが完成しそうな気はするよね
自分は攻撃力参照のキャラがまだ来る可能性も大いにあると思ってる。今見えてる愉悦度の稼ぎ方が爻光が速度・火花が攻撃力からの変換で、将来の愉悦キャラも何かしらのスケールするパラメータを参照するとは思う(じゃないと遺物オーナメントで大した厳選しないで済むことになる)。もちろん攻撃力・速度以外のパラメータが当たことが無いとは言わないけど、あんまりばらけさせ過ぎることもなさそうだと思うんだよなぁ。
攻撃とかのステータス参照の愉悦ダメージ扱いのダメージとか出てくる説
寧ろ愉悦という運命のデザインとは噛み合うように作ってあると思うよ。現状はSP使って強化通常攻撃するアタッカーに見えてるけど、恐らく本来の想定は(愉悦全体の火力になる)爆笑ネタを一気に確保する役だろうから
記憶(というかキャス編成)みたいな完結したギミックじゃなく、愉悦で染めずともある程度機能するような調整にしてるだけに見える
当然染めパの愉悦艦隊が一番強いはず
むしろキャスってトリビー記憶主羅刹とかの時点でも問題なく機能したってイメージだがね?火花は現状やれる愉悦2枠以前と3枠とで差をかなり感じるんよな。いや3枠はエアプだから数字上のイメージだけどさ