2凸するとネタ獲得効率の体感結構変わりますか?
2凸まですると花火のSP供給が追いつきにくくなってくるんよね。だから4.0時点だと体感あんまり変わらないけど、これから愉悦キャラが増えて(できれば耐久キャラだと良き)火花の昇格4とか餅とかがフルスペックで発動できるようになったら結構変わると思う
アッハタイム直後に爆笑ネタ稼いでバフ全開を確実に出来たりと無凸を2凸にしたら本来の運用だとかなりの差があるんだろう事はちゃんと感じるよ。でも今は横が爻光しか居ないんで本気出せてないからそれなりに腐ってるともなる。火花好きじゃなきゃ今から凸まで追わなくても良いんじゃないかな…
今後花火が抜けて愉悦染めする時にメインアタッカー枠も耐久枠も普通にsp使う(こーこーの大吉大利の効果を活用すると思う)可能性を考えると、衝撃ネタを爆笑ネタに変換する爆笑ネタサポーター+サブアタッカーとして編成に組み込むことになるが、そうなると2凸の重要度高そうなんだよな…。
飲月やエミヤさんみたいにそのターンに一定以上SPを使わないと火力効率が悪いということもないし、火花本人は最悪衝撃ネタ使ってガチャ引いてSP収支を+1〜に留めてギャンブル性のあるSP供給サブアタにしたとしても本人の火力がそこそこ下がるだけでキャラとしてのコンセプトは崩さず成り立つよ。余程残り2人がSP食うんじゃなきゃこんな使い方したらSPダダ余りだろうけど
2凸は上にもあるけどSP面よりアッハタイム後に追加ターン得ることで天賦や1凸のバフを予め味方に渡せること、爆笑の褒美のターン消費無しで愉悦ダメージを出せること、(推定)攻撃靴で良くなることが大きいと思うな。あと衝撃ネタで大草原引いたときはSP消費なしだから、衝撃ネタだけ使うなら恐らく収支は±0か+2〜になるね
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2凸まですると花火のSP供給が追いつきにくくなってくるんよね。だから4.0時点だと体感あんまり変わらないけど、これから愉悦キャラが増えて(できれば耐久キャラだと良き)火花の昇格4とか餅とかがフルスペックで発動できるようになったら結構変わると思う
アッハタイム直後に爆笑ネタ稼いでバフ全開を確実に出来たりと無凸を2凸にしたら本来の運用だとかなりの差があるんだろう事はちゃんと感じるよ。でも今は横が爻光しか居ないんで本気出せてないからそれなりに腐ってるともなる。火花好きじゃなきゃ今から凸まで追わなくても良いんじゃないかな…
今後花火が抜けて愉悦染めする時にメインアタッカー枠も耐久枠も普通にsp使う(こーこーの大吉大利の効果を活用すると思う)可能性を考えると、衝撃ネタを爆笑ネタに変換する爆笑ネタサポーター+サブアタッカーとして編成に組み込むことになるが、そうなると2凸の重要度高そうなんだよな…。
飲月やエミヤさんみたいにそのターンに一定以上SPを使わないと火力効率が悪いということもないし、火花本人は最悪衝撃ネタ使ってガチャ引いてSP収支を+1〜に留めてギャンブル性のあるSP供給サブアタにしたとしても本人の火力がそこそこ下がるだけでキャラとしてのコンセプトは崩さず成り立つよ。余程残り2人がSP食うんじゃなきゃこんな使い方したらSPダダ余りだろうけど
2凸は上にもあるけどSP面よりアッハタイム後に追加ターン得ることで天賦や1凸のバフを予め味方に渡せること、爆笑の褒美のターン消費無しで愉悦ダメージを出せること、(推定)攻撃靴で良くなることが大きいと思うな。あと衝撃ネタで大草原引いたときはSP消費なしだから、衝撃ネタだけ使うなら恐らく収支は±0か+2〜になるね