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銀狼LV.999 / 685

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名前なし 2026/07/11 (土) 20:10:24 d7206@5605e

銀狼に限らずの問題だとは思うんだけど愉悦ってどうなの?正直キャラ自体は好きなんだけど運命の縛りが強すぎて未来を勝手に不安視しています

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  • 686
    名前なし 2026/07/11 (土) 20:29:13 70fe3@0b1e5 >> 685

    爻光1バージョンだし復刻まで時間かかりそうだな、まさに愉悦(優越)って思ってたら割とスピード復刻でマジ愉悦(憂鬱)って感じ。つまんなかった?ゴメンね

  • 687
    名前なし 2026/07/11 (土) 20:42:10 e76e9@5b4ae >> 685

    接待(主に敵からのネタ付与)の有無がデカいのはあるけど、それはそれとしても純粋な火力もちゃんと出せてるから現状悲観するようなものでは無い。編成も1〜2枠は更新の余地あるし、性質上染めることによる恩恵が大きいからまだグンと伸びるポテンシャルもある。未来のことなんて考え始めたらキリ無い(あんなにぶっ壊れ認定されてたトリビーも既に千刃に食われてるくらいだし)からそんなに気にすることでも無いと思うよ。あと染めることの恩恵が大きくはあるものの、撃破ほど厳しく縛られてるわけでも無いから汎用サポが増えたらそれなりに強化される可能性もあるし、特殊な戦い方の運命だから、どうしてももう無理だってなったらダリアみたいな超特化サポーター来るかもしれないし

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    名前なし 2026/07/11 (土) 21:25:52 d7206@5605e >> 687

    愉悦耐久が仮に来たとして、愉悦4人で染めるより3人プラス汎用サポいれた方が強くなる可能性もあるってことですか?

    690
    名前なし 2026/07/11 (土) 21:38:02 修正 e76e9@5b4ae >> 687

    将来的にはって話ね。今後千刃をも凌駕するような(デ)バフ量とかサブアタ性能を持つキャラが出てきたら或いは。まあ年単位で新愉悦0とかは流石に無いとは思うから可能性として高いとは言わんけども

  • 688
    名前なし 2026/07/11 (土) 21:15:57 修正 89777@e7016 >> 685

    そう言う心配あるんなら素直に汎用性の高い壊滅辺りで強いアタッカーとか接待されて腐りにくい持続や撃破パ揃えた方が良いんでない?

  • 691
    名前なし 2026/07/12 (日) 12:30:14 02fa4@aba55 >> 685

    いうてパーツ縛られず満足度高いのって使いまわし効くサポーターが中心だから愉悦がどうとかの問題じゃなかったりする

    693
    名前なし 2026/07/12 (日) 18:36:49 d1ce5@e59fc >> 691

    ↑上2人が勧めてるのって結局すぐにアタッカー枠の上位互換が出ちまうし、なにより汎用のサポーターパーツは一人しか居ないから取り合うことは変わらない。スタレで一番集めると損するタイプなんだよな、よく考えると。いわゆるハイキャリってやつら

  • 692
    名前なし 2026/07/12 (日) 13:03:43 修正 86168@d6d55 >> 685

    縛りとかの話は結局コンテンツに出てくるボス次第だしあまり気にしなくていいと思う。最近はHP編成のメタボスが多いけどそれとは別に接待ステージは用意してくれるから、コンテンツそのものに対して出番がゼロなわけじゃないし。その辺は結局ソシャゲだし毎年そうなるんじゃない?

  • 701
    名前なし 2026/07/15 (水) 14:31:11 020d9@3af78 >> 685

    ダメージ計算的に銀狼はすでに会心と愉悦度は溢れ気味で、愉悦耐久が増えて現状不足気味な褒美とかネタを稼ぐ方向の伸びしろはありそうよね。そっからの更新はセイレンスとかダリアを考えると、めちゃくちゃ強い新アタッカーというよりは既存ギミックと共存できる方向で練られているから、まあ予想だけどネタ/褒美/アッハあたりの愉悦システム自体の強化の方向で伸びてくんじゃねえかな。