アポリの是非はともかくとして、高難易度のパターンの一つとして敵の火力が高い回はあっても良いと思うんだよな。前にあった毎ターンHP固定値減少みたいな間接的な奴も含めて。その回は耐久キャラや背水系キャラ、カウンターキャラが輝くみたいな感じで
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アポリの是非はともかくとして、高難易度のパターンの一つとして敵の火力が高い回はあっても良いと思うんだよな。前にあった毎ターンHP固定値減少みたいな間接的な奴も含めて。その回は耐久キャラや背水系キャラ、カウンターキャラが輝くみたいな感じで
何言ってるのか微妙に分からないんだけど。出てきてからキングほぼ毎回付いてるよ、血喰らい+