彦は下げていいみたいな風潮嫌いだから超強化されるか覚醒形態実装するかしてくれー
ストーリーでの活躍と共に強化してほしいところ 新運命で記憶になって飛剣をアナイクスみたいなバウンドにするとか…巡狩のままならep軽くして毎ターン必殺打って溢れた率を効果命中に変換して凍結を実用的にして欲しい
敵でやってることそのままでスキルで低耐久だけど一定時間ごとに弱めの追加攻撃してくれる剣を4体だして、必殺で敵でやってくる大技の巨大氷剣ぶっさつやつしてほしい…でも負荷増えそうだし全体持ちだと詰むから無理か…
このコメント見て考えたけど、「智剣連心」をスタック制にして倍率強化、必殺のバフ延長するだけで今のコンセプトのままそこそこいける性能になるかもしれない。付与は4層、天賦は累積で一回の被弾で剥げるのは1にして。
↑に追加で、デーさんの光輪みたいに「智剣連心」の総数に応じてキャラグラに飛剣表示されれば完璧
EP140とか言う激重のせいでバフ維持が絶望的過ぎたからね。とりあえずEP縄無しで必殺技回せるようなバフの継続時間とEP量にはしてほしい
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ストーリーでの活躍と共に強化してほしいところ 新運命で記憶になって飛剣をアナイクスみたいなバウンドにするとか…巡狩のままならep軽くして毎ターン必殺打って溢れた率を効果命中に変換して凍結を実用的にして欲しい
敵でやってることそのままでスキルで低耐久だけど一定時間ごとに弱めの追加攻撃してくれる剣を4体だして、必殺で敵でやってくる大技の巨大氷剣ぶっさつやつしてほしい…でも負荷増えそうだし全体持ちだと詰むから無理か…
このコメント見て考えたけど、「智剣連心」をスタック制にして倍率強化、必殺のバフ延長するだけで今のコンセプトのままそこそこいける性能になるかもしれない。付与は4層、天賦は累積で一回の被弾で剥げるのは1にして。
↑に追加で、デーさんの光輪みたいに「智剣連心」の総数に応じてキャラグラに飛剣表示されれば完璧
EP140とか言う激重のせいでバフ維持が絶望的過ぎたからね。とりあえずEP縄無しで必殺技回せるようなバフの継続時間とEP量にはしてほしい