https://wikiwiki.jp/star-rail/三月なのか
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サブアタやるなら、今度からはサルセットから都藍王朝へ移行かな
完凸の回復効果って、遺物とかの与える回復バフ乗りますか?
乗るよ
クラーラなのかリンたんルアンてありかな?
三月なのかで通ってるから名前の由来知った時は洒落てるね~くらいに思ってたけど、「March 7th」で来てたらSfっぽい名前のキャラやね~とかアンドロイドか? とか思ってたんだろうな。(超今更)
これウチ+風雲の必殺全振りなのかってどうだろう アベンチュリンも同じことできちゃうけど…
巡狩と同じパーティに編成出来たら雲璃Wなのかロビンとかワンチャンあったのかな
飛霄と実は相性いいよね、SPだけどうにかすれば普通に採用出来そうだけど
問題は巡狩なのかでよくね?という点
存護なのかのページなんだから耐久枠いない場合の話なんだけど…その枠はモゼトパで良いじゃない
追加攻撃できるからたしかに存護なのか相性いいね。今期の裏庭カフカ、支配デバフ使われる前にカウンター連打と凍結と弱点撃破で完封できたよ。
全体バリア役にアベンチュリンかジェパードを用意すれば1ターンに3回カウンターできるし必殺が全体攻撃だしで1凸ジェイドとの相性がバツグンにいいね。ロビンも併用すれば2人がかりの付加ダメージがあるから、なのか本人の火力の低さも気になりにくい。
この編成、面白そうでいいね。今度やってみてようかな。
スタレ史上初のプレイアブルキャラのスキン実装おめでとう!
記憶で宇宙に遊びに行くときは凍結要員としていい仕事する
せっかく衣装貰ったのに出番がない・・・巡なのでも使用させて欲しい
なのかの騒がしさがないと開拓クエスト寂しいよ…
オンパロス最終章付近で何やかんやあって色々解決し、全ての記憶を取り戻した究極完全体なのかが実装されるんじゃないかと思っているのだが、その所為であまり派手に石を使う気になれぬ。と言っても3.6とか7くらいだろうからまだ先だが…
でもオンパロス入ってからほとんどなのかの話進展ないけどどっかに伏線あったりするのかな
オロニクスがなのカメラ見て母上…?とカメラの容量が無いは伏線っぽい。どっちもミスリード臭するっちゃするけど
トレンド+狐の祈りで残夢めっちゃ稼げるんじゃね?と気付いた黄泉無凸アベ無し椒丘無し民
同じく椒丘無し民だけど黄泉育ったら試してみたいなこれ。もう一人の虚無枠は誰が良いんだろう
こいつガチで可愛い
可愛いけど最初のころに模擬宇宙で使って以来使ってないな。階差宇宙ではぞんごリストラされて出番無くなっちゃった。なのか記憶はなのカメラに取り付いてた火の玉と再会したらむねあつだけど、召喚物は順当に記憶のせいしん関連になるんだろうか?
闇なのかちゃんがあのビジュアルで、今日からウチは~って言ってくれたら完凸するわ
なんで…なんで…。目覚まして闇なのになってよ…
記憶を取り戻したなのかが六相氷でオートガードカチカチ星5で来ると思っていたこともありました。
ガチャ禁止縛りやってるけどVer3.6ボスもなののおかげでカジュアルにせず完封できてニッコニコだわ
思えば確かオンパロス序盤辺りのチュートリアルでなのが写ってたのも伏線だったのか
今回のイベントの耐久4推奨のやつ、普通に凍結の遅延が強くて頼りになった
司祭竜骨で長夜月のサポートを頑張ってもらってる。なの入りで裏庭、異相ナイトと異相キングの0ターンはいけた
千刃用に攻撃回数の多い耐久枠考えてたんだけど、なのかは結構相性良いんじゃないだろうか。刃のヘイト上げつつ被弾→追撃だけでスタック6貯まるし、回復持ちだから追撃も出る。隠者に加えてアベ餅なら被ダメ、丹恒餅なら与ダメ(+回復)でサポートもしっかりできる。ヒアンシーはまだしも、下手に霊砂とか使うより強そうじゃない?
まあ耐久が足りるならという前提なら悪くはない選択肢ではある。ただなのかで耐久足りる敵相手にするなら耐久抜きでサポーター入れて速攻する方が強そうじゃねって気はする
耐久抜きで良くねは、それはそう。ただ千刃自己回復ないからギミック的に回復持ち入れたいなと思って
下手に霊砂使うよりとはいうがあいつ戦闘スキルも必殺も攻撃付きで召喚物も攻撃するから撃破しまくって相手が動かない訳でもなければ攻撃回数なのかより上になるから厳しいよ。なのかは耐久足りたとしてもバリア用意し続けるために自ターン殴れないのが攻撃回数面でキツい
なのバリアって4ターン継続かつ実はかなり固い(アベとジェパがそれぞれ防御力24%と45%に対してなのかは60%分のバリア)のに加えて刃の被ダメ軽減もあるからスキルは3,4ターン毎で大丈夫だと思う。攻撃回数は敵次第だけど理論値はなのかの方が多くない?
霊砂を3ターン必殺・ターン毎に浮元が動く・緊急回復もフル発動と仮定して6ターンで攻撃6+浮元6+必殺4+緊急3=19、1ターン平均で約3.2回。なのかを3ターン必殺・3ターン毎にバリア・カウンターフル発動と仮定して6ターンで攻撃4+必殺2+カウンター18=24、1ターン平均で4回。実戦ではこんな動けないだろうけどそれは霊砂も同じなので
4000くらいのバリアは軽減無しだと2〜3発で割れる気だったけど良く考えたらその基準に使った異相払暁戦隊の火力って大分可笑しいがわだから割と保つわ。それはソレとして敵がまともに攻撃してくるまで生きてるレベルのコンテンツだと範囲攻撃良く飛んでくるから結局なのかって消える単体バリアの張り直しで忙しそうな気がする
裏庭虚構末日辺りで考えてた、まあでも全体攻撃増えてるのはやっぱり厳しいよね。まともに使えそうなのは虚構くらいか
耐久キャラ色々出たけど、使ってて一番楽しいのはダントツでなのかだな…バリアを誰にはるか、ヘイトを誰に寄せるかの選択の駆け引きが楽しい。この方針のタンクまた出して欲しいなぁ(スキル対象者に大量のバフを付与+対象者以外にもささやかなバリアは貼ってくれるとかで…)
拡散ダメが多くて単体守ってもしょうがないのが辛いところ…