名前なし
2026/07/02 (木) 12:40:57
f3ac6@7f2b4
千刃用に攻撃回数の多い耐久枠考えてたんだけど、なのかは結構相性良いんじゃないだろうか。刃のヘイト上げつつ被弾→追撃だけでスタック6貯まるし、回復持ちだから追撃も出る。隠者に加えてアベ餅なら被ダメ、丹恒餅なら与ダメ(+回復)でサポートもしっかりできる。ヒアンシーはまだしも、下手に霊砂とか使うより強そうじゃない?
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まあ耐久が足りるならという前提なら悪くはない選択肢ではある。ただなのかで耐久足りる敵相手にするなら耐久抜きでサポーター入れて速攻する方が強そうじゃねって気はする
耐久抜きで良くねは、それはそう。ただ千刃自己回復ないからギミック的に回復持ち入れたいなと思って
下手に霊砂使うよりとはいうがあいつ戦闘スキルも必殺も攻撃付きで召喚物も攻撃するから撃破しまくって相手が動かない訳でもなければ攻撃回数なのかより上になるから厳しいよ。なのかは耐久足りたとしてもバリア用意し続けるために自ターン殴れないのが攻撃回数面でキツい
なのバリアって4ターン継続かつ実はかなり固い(アベとジェパがそれぞれ防御力24%と45%に対してなのかは60%分のバリア)のに加えて刃の被ダメ軽減もあるからスキルは3,4ターン毎で大丈夫だと思う。攻撃回数は敵次第だけど理論値はなのかの方が多くない?
霊砂を3ターン必殺・ターン毎に浮元が動く・緊急回復もフル発動と仮定して6ターンで攻撃6+浮元6+必殺4+緊急3=19、1ターン平均で約3.2回。なのかを3ターン必殺・3ターン毎にバリア・カウンターフル発動と仮定して6ターンで攻撃4+必殺2+カウンター18=24、1ターン平均で4回。実戦ではこんな動けないだろうけどそれは霊砂も同じなので
4000くらいのバリアは軽減無しだと2〜3発で割れる気だったけど良く考えたらその基準に使った異相払暁戦隊の火力って大分可笑しいがわだから割と保つわ。それはソレとして敵がまともに攻撃してくるまで生きてるレベルのコンテンツだと範囲攻撃良く飛んでくるから結局なのかって消える単体バリアの張り直しで忙しそうな気がする
裏庭虚構末日辺りで考えてた、まあでも全体攻撃増えてるのはやっぱり厳しいよね。まともに使えそうなのは虚構くらいか