ブローニャ今4凸で2交換したら完凸するんだけど花火サンデーいたら流石の完凸でもいらない?いらんか…
ブローニャ完凸でスキルが2ターン継続になるからサンデーと組ませたハイキャリでブローニャ→アタッカー→サンデー→アタッカーのターンでブローニャのバフが途切れなくなるのは利点になりそう
それは確かに利点なんだけど同時に2凸効果が腐ってしまうという問題が
最近のアタッカーのSP事情からブローニャのSP問題があまり気にならなくなってきて花火より強い場面増えてる気がする。でもさすがにサンデーいるんだったら中々使わなさそう
2凸の速度バフ込みでアタッカー>ブローニャになるように速度調整すれば攻撃靴とかHP靴でも初動以外はSPが続く限りアタッカー→ブローニャ→アタッカーの順で動かせるようになるからスキルバフの持続が伸びる完凸になって以降は自分の環境だとサンデーと花火(どちらも2凸餅)よりも使用頻度高いまである
うちの黄泉はブローニャ2凸のおかげで攻撃靴履けてるからほんと感謝
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ブローニャ完凸でスキルが2ターン継続になるからサンデーと組ませたハイキャリでブローニャ→アタッカー→サンデー→アタッカーのターンでブローニャのバフが途切れなくなるのは利点になりそう
それは確かに利点なんだけど同時に2凸効果が腐ってしまうという問題が
最近のアタッカーのSP事情からブローニャのSP問題があまり気にならなくなってきて花火より強い場面増えてる気がする。でもさすがにサンデーいるんだったら中々使わなさそう
2凸の速度バフ込みでアタッカー>ブローニャになるように速度調整すれば攻撃靴とかHP靴でも初動以外はSPが続く限りアタッカー→ブローニャ→アタッカーの順で動かせるようになるからスキルバフの持続が伸びる完凸になって以降は自分の環境だとサンデーと花火(どちらも2凸餅)よりも使用頻度高いまである
うちの黄泉はブローニャ2凸のおかげで攻撃靴履けてるからほんと感謝