https://wikiwiki.jp/star-rail/刃
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玉をHPにしてもそんなに火力変わらないなら、足を速度にする場合玉HPにして耐久補った方がいいのかな
耐久というか普通に火力目的で速度靴HP玉はむしろメジャーなほうになりそう。HPは現状外部からバフする手段が模擬宇宙外だと全然ないし、ダメバフ配れる調和が増えてるからね。
オーブも靴もスコア25以上のHP速度風ダメ揃えて一通り試したけど回復が追いつきさえすれば速度靴にHPオーブがベストな印象。ブローニャルアンと組むとしたら
刃符玄リンクスも、刃HP盛りつつそこそこイケると思うんだよな。刃必殺でゴリッと減らす想定なら、符玄の被ダメ減少はデメリットじゃないし、持続デバフを抵抗しないのも刃天賦の邪魔しないし。3人の要求ステHPで統一できるから、あとHPバッファーさえいればね。
蝗害や黄金と機械を最高難度で挑む時以外で耐久2枠は現状あり得ないレベルだと思う、特に本体の耐久力が高い刃ちゃんをメインに据える場合は
二凸なんだけど率って遺物でどれくらい上げればいいの?
このページの競技場の欄読んで
6パーセントまでなら100切るよりはダメージが出る?
刃ちゃんが車運転してるのシュールで笑う ピノコニーストーリーネタバレ
符玄と羅刹を両方持っていたらどちらのほうがおすすめですか(両方無凸無餅)また、符玄のほうがいい場合モチーフは必要ですかね?(編成はブロ、ルアンです)
符玄も悪くないけど羅刹の方がおすすめ。羅刹採用の場合、パーティのヘイト値は刃が一番高くなってスタック貯めやすくなるし、必殺の威力も高くなるはず。
実は符玄ちゃんは最大HP上昇のバフを持っているので全攻撃の威力が上がる
オートの刃は自分のHP管理をしないので、符玄だと自傷でHP1まで削って敵の被弾で落ちる、とかは起こる 刃の必殺がHP回復手段になるから、そのあたりを気をつけて運用できるなら符玄でも全然いける 面倒だなと思ったら羅刹の方が良い
今期の虚構は刃ちゃんが強いので試しに刃キャリーで虚構やってきたけど、虚構だと明らかに羅刹>>符玄だった。符玄は刃のHPを回復できないから、刃の必殺技が自傷技じゃなくて回復技になっちゃう。そのおかげで追加攻撃のスタック及び発動数が減って、ポイントが大幅に落ちるという結果に。でも庭だとそこまで大差はなくて、符玄≧羅刹って感じだった(どっちの編成もほぼクリアタイム同じぐらいだったけど、HPや率のバフくれるぶん符玄のほうが安定感あった)。なので虚構で刃使うなら羅刹、庭ではお好みでって感じ。あと上の人も言ってるけど符玄はたまに刃の事故死が起こる。符玄モチあるとwave切り替えの時に全回復してくれて事故死率がちょっと下がるので、あるに越したことはないかも。
自分も似た意見だな、相手の攻撃が多いかったら長めのゲームレンジだと符玄の肩代わりやヘイト値より被弾して天賦や羅刹で回復しながら高火力の必殺を撃ってく方が強いけどぬるい攻撃や短いゲームレンジだとそれより率とHPバフくれる符玄の方が強い
符玄の一凸とモチーフを視野に入れつつもうちょっと迷ってみようと思います。みんなありがとう
羅刹は凸に難点があるんだよね……。羅刹の1凸も2凸も刃にとっては嬉しくないという。餅武器あり1凸まできたら符玄の圧勝になりそうだね。がんばって
HP靴のまんま速度135到達しちゃったんですが、会心ダメ180,諸々込み率75くらいしか盛れてないです。これはこれでアリだったりしますか…?
めっちゃアリじゃない? 134ブロ花火と組んだら真価を発揮できそう。
今そうしてます。結構強い
メインはサブの最大値10個分と考えよう。どうせHPも盛る必要あるし全体のバランスが良いなら問題ないよ。
なるほど…でもオーブもHPだから8000近いんですよ
速度134オーブHPで8000は適正というか普通だと思う
餅ならそのメインで8000は余裕でいく
天傾がおすすめにないのはなんででしょ
刃は通常だけでなく必殺追加攻撃も大事なダメージ源。だから実質通常しか上がらない上ステータスが低いので星3はどうしてもほかが手に入らない初心者除き使うことない。アタッカーはステータスが火力に直結すること多いからできる限り低レアは使いたくないんだよな
なるほど必殺追加にのらないからですね。ありがとうございます。
というかHP参照で殴るんだから基礎HPが低くなる低ステ円錐は繋ぎ以外では無しだ
花火ブロで過労パ組ませてるけど、花火のバフって加速させたキャラの次のターンの直前までしかかからないから、ブロで動かしたら消えてしまうのがちょっと惜しい。壊れないように作られてるし仕方ないけど
HPを直接参照するアタッカーじゃなくてHPを攻撃力に変換して…みたいな攻撃力アタッカーに今からでも変えてくれないかな… HP参照キャラがいないせいで刃だけ汎用バフの恩恵をもらえないせいでぱっとしないの悲しいぞ
今期の虚構上半、刃ちゃんがやたら強く使える。持続ダメージが1種類ごとに別々のダメージと判定されてる(多分)おかげで、刃の手番が回ってくるか1回持続ダメ起爆攻撃が来るかするだけで5スタックすぐに溜まってめちゃめちゃ気持ちいい。他のPM3人が起爆攻撃で即死した後、ゾンビと化した刃ちゃんが一人でカフカとタイマンやって40000点取ってくれた時には思わず立ち上がって拍手しそうになった
楽しそうだからやってみたいんだけど他のPTメンバーってどうした?いつもの羅刹ブローニャだとデバフ解除しちゃって微妙かな
自分は刃羅刹ロビンヘルタでやったよ。羅刹は今回、敵が早すぎてデバフ解除が追い付かない時があって、このプレイでやるならそれが丁度よくハマる感じだった(即死はしないけど刃にデバフが残る絶妙なラインの回復量をお届けしてくれた)。ここにブローニャまで入れるとデバフが全解除されちゃうので、羅刹ブロは非推奨な印象。
(車で)送ってやろう
スタレくんショタ欲抑えきれなくなった?
強化通常の靭性削り「単体2」ってなってるけどコレ違くないか? というのもソロでサンデー第3形態(靭性4x9本?)に2回当てると、ちょっと減ったゲージ+残り8になるんよ。あるいはwikiのサンデー側の情報が間違ってる?
サンデー第3形態改めて殴ってみたけど靱性が3.◯◯×9みたいな感じだから靱性削りのデータ自体は間違ってなさそう
なるほどサンデーが特殊な靭性してるのか。なんかうまい検証方法ないか考えてみるか...
羅刹が一番相性いいヒーラーとあるけど個人的には1凸してるのもあってフォフォ優勢に感じるんだよな。無凸フォフォの場合ってどうなんだろうか
餅持っているせいもあって、刃ハイパーキャリーで使用しているとサポートキャラで必殺打つだけで自傷ダメージとか全然気にならなくなるし、状態異常は即時回復してくれるわで、フォフォと編成することが増えてしまったな。無凸フォフォで、ブロも編成しているけれど、sp気にならない
刃の自傷のおかげでオートヒールがガンガン回って必殺撃ちまくれる羅刹の方がシナジーは感じるかな、耐久とSPが間に合うなら耐久枠は半分調和枠みたいなフォフォが1番いいなんていうのはほとんどのPTに言えちゃう面があるので
そろそろ刃に最適な調和出してほしいな 他キャラの半分くらいしか恩恵ないのばっかでうーむ
知恵だけどジェイドが味方のHP減らすとか言ってたから、間接的には相性よくなるんじゃないかな?
免許もちまきも持ってるお兄さん
刃欲しいんだけど次いつ復刻来ると思いますか?
時期としてはもういつ来てもおかしくはないけどそもそも2週目の復刻がどうなるかだね。さすがに2週目トップバッターの可能性は低そうだし、2週目復刻が始まってからガチャ禁する感じでも石は間に合いそうと思うけど
ホタル(出来ればルアンも)引いたらガチャ禁します。
刃のオーナメントで悩んでいるんですけど奔狼ってありですかね?
ダメバフが通常に乗らない&自分だけじゃカウント遅いから追加攻撃してくれるキャラもう一人欲しいけど組みたいやついないので無し
バフの持続が1ターンしかないからタイミングが噛み合わないことが多発すると思う。あと刃ちゃんは火力源が分散してるので必殺だけ強化しても全体で見るとそこまでの強化にならない
あ、遺物の方と間違えてた。すまん
ジェイド刃の組み合わせが強いならありだと思うけどジェイドの詳細出る前から集めるほどじゃないだとうね
刃ジェイドで虚構下やって遊んできたけど、量子弱点のみの時はジェイドキャリーのほうが強いんじゃないかって気がするなぁ(まだ試してはないので実際は違うかもだけど)。風弱点のみの時にはジェイドが刃の強化パーツになってくれそう。
いや流石にエアプだった。花火ロビンジェイドのキャリーパより刃ジェイドロビンのほうが強かったわ。ジェイド一人だと追加行動が過剰になって、雑魚敵が出る前にボスだけ殴り続ける挙動して微妙。トパアベあたりの追加行動パ持ってないなら、ジェイドから見ても刃ちゃんはいい相方と言ってよさそう。
ジェイドブロ花火刃で「Ultimate Unlimited ”Blade” Works」が組めるようになってしまった。この編成ならついに刃ちゃんも過労死による救済が得られるかもしれない。
ザンネンダ、マダイキテイル
ジェイドと組ませて使うと追撃のスタックが溢れるのが気になる。後に出てるキャラは当たり前のようにスタック超過できるんだから、アッパーしないと言っても5層超えて貯められるくらいしても良いのにな。
刃ジェイドブロフォフォで終末7000点超えられたーやった!とはいえ、ちょっと前の裏庭みたいに弱点無視してごり押しはもうできないなぁ……
末日のことかな?なら多分弱点無視してどこでも○○させないために撃破必須にしてるからそりゃそうよ。今は撃破アタ2人接待だけど弱点以外の属性耐性上がるからその2人も物理炎弱点消えたらゴリ押しはだいぶ厳しいと思う。
完凸刃の場合だとジェイドが最高の相方な気がするけどどうなんだろう
ジェイドも刃もバンバン追加攻撃するので、すごい快適だよ。ただ刃の4スタックがあふれることが多いので、勿体ない気はする
刃、ジェイド、160型花火で使う時に刃の速度を142にすると1ラウンド目で3回行動できるけどここを目標にしていいのかな?
その速度に調整すると確かに1ラウンドに3行動させられてめっちゃ楽しい!! 楽しい……んだけど、無凸刃を1Tに3回行動させてもそれで0ラウンドで敵を削り切れるほど強くはならない(1ラウンド目の火力量は増えるけど、2ラウンド以降の火力は増えない)ので、目標数値とまでは言えないかなぁ……。間違いなく、楽しいは楽しいんだけど。
攻撃力の比重がすごく軽いイメージだったけど、グラモスありになるのってどう頑張っても会心率100超える時とかなのかな?
グラモス書き加えた者です。確かに攻撃力12%の価値は高くないですが、全ての攻撃にダメージバフが乗るという点で優秀です。
なるほど。確かにオーナメントで全ダメバフって1個しかないし貴重ですね