これでクエストの入手が緩和されてなきゃ良かったのになあ、と常々思う。誰でも手に入るものになって、カフカは素体取っときゃいいの安上がりの女にされたのはちょっと嫌。
クエストの場合鷹168(セイレンス餅157)がほぼ必須だから安いわけでもないから...
逆に持続パやってみたい人がお求めやすくなって良いことだと思ったな~。ま、この松の実もそのうち美味しく食べてくれる子が実装されるでしょう(楽観)。
高凸になってクエスト抜きで必殺が回り出すとまた最適になるし低凸でも高速鷹クエストと比較して言うほどPT火力落ちない(被弾ガチャ次第ではあるけど既存のエンドコンテンツだと鷹クエストの平均スコアは普通に超える程度)らしいから餅持たせたいなら持たせて良い程度なんだけどね。逆に他キャラで使いたいならあまり効果命中は必要なく、速度が可変式で行動順がブレても良く、EP補助や会心系が不要なアタッカーというニッチなキャラじゃないと使いこなせないのが辛い…
初期にキャラ推しだけでカフカ素体取ってそのままスワンも引かずに腐らせてたけど、セイレンスさえ引けばカフカは鷹クエストで良いって知れたおかげで今回持続パ組む気になったよ。人気あるキャラだし自分以外にもそういう人多そうだから、倉庫番よりはPT組むハードルを下げて使ってもらう方向性にしたんじゃないか
割と色んな意見聞けて感謝。カフカ推しで始めたから、初期から餅込で愛用してた身としては嘘だろって思ってな…確かに好きなのに倉庫番しちゃうよりは良いし、無凸から低凸の手に入りやすい範囲だとあんまり変わらないなら良かった。持続ユーザーも増えやすいという点ではアリだし、使う人口増えればより強化パーツ増えるかもだし、長い目で見れば良い面の方が多そうだ。ありがとう。
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クエストの場合鷹168(セイレンス餅157)がほぼ必須だから安いわけでもないから...
逆に持続パやってみたい人がお求めやすくなって良いことだと思ったな~。ま、この松の実もそのうち美味しく食べてくれる子が実装されるでしょう(楽観)。
高凸になってクエスト抜きで必殺が回り出すとまた最適になるし低凸でも高速鷹クエストと比較して言うほどPT火力落ちない(被弾ガチャ次第ではあるけど既存のエンドコンテンツだと鷹クエストの平均スコアは普通に超える程度)らしいから餅持たせたいなら持たせて良い程度なんだけどね。逆に他キャラで使いたいならあまり効果命中は必要なく、速度が可変式で行動順がブレても良く、EP補助や会心系が不要なアタッカーというニッチなキャラじゃないと使いこなせないのが辛い…
初期にキャラ推しだけでカフカ素体取ってそのままスワンも引かずに腐らせてたけど、セイレンスさえ引けばカフカは鷹クエストで良いって知れたおかげで今回持続パ組む気になったよ。人気あるキャラだし自分以外にもそういう人多そうだから、倉庫番よりはPT組むハードルを下げて使ってもらう方向性にしたんじゃないか
割と色んな意見聞けて感謝。カフカ推しで始めたから、初期から餅込で愛用してた身としては嘘だろって思ってな…確かに好きなのに倉庫番しちゃうよりは良いし、無凸から低凸の手に入りやすい範囲だとあんまり変わらないなら良かった。持続ユーザーも増えやすいという点ではアリだし、使う人口増えればより強化パーツ増えるかもだし、長い目で見れば良い面の方が多そうだ。ありがとう。