持続パまで会心厳選するのは辛いし、会心発生させるキャラ実装するならロビンの付加ダメージみたいに率100/会心ダメ150固定とかにして欲しいな。というか畢竟持続パも会心に頼らざるを得なくなるかもしれないのは何か寂しい。会心発生キャラじゃなくて攻撃、与ダメと別枠で乗算になる持続ダメージ限定バフを撒くキャラでも良いのでは?(´・ω・`)
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持続パまで会心厳選するのは辛いし、会心発生させるキャラ実装するならロビンの付加ダメージみたいに率100/会心ダメ150固定とかにして欲しいな。というか畢竟持続パも会心に頼らざるを得なくなるかもしれないのは何か寂しい。会心発生キャラじゃなくて攻撃、与ダメと別枠で乗算になる持続ダメージ限定バフを撒くキャラでも良いのでは?(´・ω・`)
率ダメ固定の会心発生と乗算持続バフって本質的にはほぼ一緒な気が
ダメージ表記が大事(´・ω・`)
なるほど。それは少し分かるw