アーチャーに限って言えばsp使ってスキル連打する時にバフが全部乗ってればいいから、ケリュドラのバフ持続ターンが2ターン以上あればバフ切れについては心配しなくていいと思う。けどアーチャーの追加攻撃の発動条件的にsp稼ぐならアーチャーより他キャラに通常振らせた方がいいから行動加速の恩恵はあんまりなくて、ケリュドラがsp+で追加攻撃とか持ってない限りサフェル入れたほうが強そう。あとケリュドラ入れつつ花火の追加能力の効果を最大にしようとすると耐久が符玄ほぼ固定になるのもネック。
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