花火が落ち目だったのすら体感してなかったから、復権と聞いて未だに首を傾げるレベルでこの子つんよいよ…
大体の編成においてサンデーを優先して入れたほうが強いってだけで、基礎スペックが弱いわけではないからな
花火の最大の特徴であるSPドカ盛りが活きる相手が限られてたから…。あと出たタイミング的に恒常の当たり枠ブローニャと直後に出るロビンに遠慮してか行動順引き上げが50%に抑えられてるのもある。将来的に調整されるとしたらこの辺は手が入りそうだけどね。
花火が落ち目というより、サンデーが盛り過ぎなんだよな。花火のバフの継続が2なら併用の価値もっと高くて出番あっただろうけど…
サンデー会心ダメをバフできるのまじで謎。しかも固定値じゃないし
サンデーはまぁそもそもブロと停雲をのいい所を足して改良した感じだしそら会心ダメバフあるでしょブロにだって固定値じゃない会心ダメバフあるんだよ
そういうことじゃなくて役目を奪う性能にしすぎって意味じゃない?住み分けさせる気がないというかね
それに関しては以降何言ってるのかよく分からない
会心ダメ以外のバフの範囲とかはちゃんと違うって意味だったんだが、まぁ結果全部サンデーが上位で食っちゃってるだけで、説明下手ですまんな、これ以上はやめとくし消しとくよ
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大体の編成においてサンデーを優先して入れたほうが強いってだけで、基礎スペックが弱いわけではないからな
花火の最大の特徴であるSPドカ盛りが活きる相手が限られてたから…。あと出たタイミング的に恒常の当たり枠ブローニャと直後に出るロビンに遠慮してか行動順引き上げが50%に抑えられてるのもある。将来的に調整されるとしたらこの辺は手が入りそうだけどね。
花火が落ち目というより、サンデーが盛り過ぎなんだよな。花火のバフの継続が2なら併用の価値もっと高くて出番あっただろうけど…
サンデー会心ダメをバフできるのまじで謎。しかも固定値じゃないし
サンデーはまぁそもそもブロと停雲をのいい所を足して改良した感じだしそら会心ダメバフあるでしょブロにだって固定値じゃない会心ダメバフあるんだよ
そういうことじゃなくて役目を奪う性能にしすぎって意味じゃない?住み分けさせる気がないというかね
それに関しては以降何言ってるのかよく分からない
会心ダメ以外のバフの範囲とかはちゃんと違うって意味だったんだが、まぁ結果全部サンデーが上位で食っちゃってるだけで、説明下手ですまんな、これ以上はやめとくし消しとくよ