名前なし
2024/03/02 (土) 14:27:27
6e3cd@b4042
メッセンジャー4もダンスも0ラウンドとか目指さない限りたいした意味無いから、メッセンジャー4付けるくらいなら別の遺物で速度や会心ダメ伸びたのを2つ、ダンス付けるくらいなら過去と未来や戦争持たせた方がマシだと思う。敵への対応がどーのって言うがんなもん耐久役の仕事だろ
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光円錐はともかく遺物に関してはどれ装備するにしたってある程度厳選する上で択を提示してるんだから、メッセ2+1+1で妥協はあってもメッセ4よりマシは無い
妥協として2+1+1の案を書くこと自体は全然いいと思うんだけど、ちゃんと厳選した状態で何を付けるのかってなった時にメッセ4が選択肢に入るのならそれはそれで記載されるべきだと思う ダンスも、敵への対応だけを挙げても耐久だけの仕事ではないし(例えば弱点撃破とかは全員に関係する)、速度調整する前提ならダンスがダメージ面で有用になることもあるので、どちらも選択肢として記載されるべきだと思う(最適解だけを記載する場ではないので そんなこと言ったら餅一択になる) 当然厳選難易度が高いとか、適当に使うと何も起きないとかのデメリットがあれば書くべきだけどね
速度調整してる場合行動順がズレるからメッセンジャー4はむしろ悪手でしかないと思うが
アタッカー速度135花火速度134で調整してるならメッセ4で順番がズレるけど、花火が速度160でアタッカーが速度100とかの場合メッセ4で困る状況は発生しない
↑の通りで、花火のターンでメッセ4発動してアタッカー行動すると花火だけメッセ4が残って先にアタッカーからは効果が消えるけど、これはつまり花火だけが早くなってるので高速型ならメリットしかない あと速度調整は例えば基準を上回った速度持ちの行動回数を増やすとか、微妙に足りないグラモス的な効果を発動するとかも含んでる