https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
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結局ストーリーで配ってたボタンは何だったんだ‥
まだ2.3のエピローグが残ってるし…
やべぇな。エピローグで一体何が起きると言うんだ。
後半のあれで有耶無耶になってたけどセレモニー自体まだ終わる所か始まってもないぞ
花火がやろうとしてたのって、エナの夢を爆発で吹っ飛ばして目を覚まさせるってことなのかね?だとしたらただの良い子なんだけど
依頼主からの要望を自分の方法でやってるだけに見えるよね、実際どうなのか気になるところ
なんせ愉悦勢力のやることなので、本当にセレモニーを盛り上げるためにあちこちに仕込んだ打ち上げ花火の点火ボタンである可能性すらある
ロビンの姿で混乱を治めてたしアベンチュリンには色々助言するしで全体通してみるとなんか良い子に見えるんだよな……
アッハ的にはエナの夢に人々が囚われるのはつまらないだろうし今回のピノコニーにおいてはパブは味方に近いポジだよね
花火にとって楽しいと思うことをしてるだけで良いことだからやる悪いことだからやらないっていう一般人の考えとは全く別の軸で動いてるから、良くも悪くも予想がつかん
愉悦の信奉者なのに調和の運命を歩んでるので楽しいことをして掻き乱そうとしたはずが最終的になんか丸く収まる結果になるのかもしれない
善悪の枠ではなく本人は信仰のまま愉悦を追求しても、歩む運命は調和という話だよな。花火に限らず。
正直プレイアブルキャラの運命はゲームバランスの都合感が強いからあまりあてにならんと思うけどね。星神の数に対して少なすぎるし。
自分も単に職業だと思ってみてる。じゃないと虚無多すぎるし
花火の目的は単純かつ明確で依頼主もコントロール不可能なことはわかってるだろうから指示というより送り出してるだけでしょ。最初から最後まで花火は花火。整えて整えて、全対象に冗談をお届けする
それってコントロール不可な事分かった上で望む結果を最終的に得られるの分かってて花火に依頼したクライアント超有能じゃね?
ちょっと間違っているか確認させてほしいんだけど、メッセンジャー4発動中に速度180を超えるために必要な速度って161(152+メッセ2の6%)で良い?
速度%バフは現在の速度ではなく素の速度(花火なら101)にかかるからダメよ。メッセ2込みで168、メッセ2なしで162は必要。
それが知りたかった!マジで感謝ありがとう
オート時のバフ対象選ぶ基準よく分らなくなる事が多かったけど、イベントで連続行動挟むと余計分からなくなるな 黄泉に三回連続でウィンクしたかと思ったら今度の連続行動では黄泉ヴェルトと交互にウィンクしてて???ってなってた
花火モチーフ光円錐『人生は遊び』のSP回復は『流雲無痕の過客』4セット効果[戦闘開始時、SPを1回復する]をも含むかな?
光円錐持ってる本人が過客着てれば1層貯まってました。あとは花火の秘技でも3層スタート
ありがとうございます!
符玄1凸の会心ダメ30%UPは花火スキルの会心ダメ参照に反映されますか?
されるよ。念のため、確認してきたから間違いないかな
ジェイドのおかげで、花火、アベンチュリン、トパーズの推しパが完成しそうで嬉しい。花火ってWアタッカーパに特別向いているわけではないけど、花火でジェイドひっぱる→ジェイドのスキルでトパーズに速度バフっていうムーブができそうなのが楽しみ!
花銀ホタル合わせしたくなって、黄泉パの自由枠に完全自立型ファンネルSAMとして組み込んだら、ビュンビュン飛んで撃破デバフで必殺回るし良い感じ。引き上げ対象がオートでたまにサムになろうと完凸効果で拡散すればいい理論
ピノコニー全編を通じてただ株を上げ続けた女
システム上のもの=ゲーム内の役割にはならんと思うよ
>> 669ごめん、多分意味わからん文になってた。 言いたかったのは、花火がロールが調和だからってゲームのストーリー上では愉悦だから何するかネタバレもクソも無いよねって言いたかった
これ確認したけど別であってるくない?運命の行人=キャラの運命ならギャラガーはどうなるって話にならん?
神秘の運命の行人ってゲーム内で明言あるけど
花火…お前は恋のキューピッドになれ
飲月桜
焦れったいのでいい雰囲気にしてくるをやった女だからな…
背中を押す(物理)
ハンマーのスタンプ可愛い
小柄な体で巨大ハンマー振り回すのギャップあって可愛くて好き。いつかハンマー握ってアタッカー花火来てほしい
船の操縦席の爆弾まんまリックロールになってて笑う
花火人形可愛い 欲しい
花火ちゃんありがとう・・・疑ってごめんね・・・ありがとう・・・
結局、依頼主に何の得があったんだ??全然わからん
得っていうか単にホタルの事を心配した銀狼が花火に依頼して送り込んだだけという
あ、ほんとだ見返したら明らかだったありがとう!異常な事情通と愉悦の特性から「ホヨバスタッフが花火に丸投げした」みたいなネタかと疑ってたw
以前、花火が親切だと言ったらキレられたなぁ…。
実際今も親切かと言われるとちょっと首を捻る。ただやりたいことやってるだけだから別に主人公やその他のキャラのために何かした訳では無いからな…
ゲーム友達に頼まれて穏便な死に誘導してる段階で憎たらしいだけのくっそ良い奴やん。思いっきりゲーム友達&ホタルのタメニ動いてる。何なら最後のハンマーも「焦れったいなはよくっつけ」レベルだったし。
今回の脚本では結果めちゃ良い奴に納まっただけで、本気サンポも後に控えてると思うと……ね、絶対こいつやらかすだろ、は目に見えるから…下の枝の通り、運がいい内は敵対しないレベルだな…
「今親切か→少なくとも今回は親切」って返答だからね。とはいえ、列車の会話で「列車を爆発させるとか面白くないことしない」って断言してるし、現状やばい要素が何一つ無いんだよね。サンポも花火に「ベロブルグの為に仮面が必要なのか」って言われていてやらかすより味方の伏線が強いし、事実として愉悦陣営と敵対したことがない&敵対発言もないしで敵に見ようがないというか。
今回は面白そうだったから協力してくれたけど、次回以降は面白そうだったら後ろから撃ってくるだろうし親切かといわれると違うと思う、前にどっかで見たロシアンルーレットで勝ってる限りは味方って表現が適切だと思う
まじで好感度爆上がりしたわww復刻きたら引くぞぉぉ
サンポに化けてた時も内心「いやこいつ(ホタル)何してんの・・・?話と違わない?」って感じだったんだろうか
ライターが予告番組で言ってた通りだったわけだな
わざわざ自分の行動の解説(フォロー?)をしにくる辺りとか、妙な蛇足があってそこが良い。あのキューピッドハンマーにしても開拓者とホタルをすぐさま再会させる為にやった訳で、依頼内容としては無くても構わないハズだし。
じれったいから後ろから押してくるとはね…本当に、本当にありがとう花火…
今回の物語の最初から最後まで素直だったな 愉悦組だとサンポに出し抜かれそうな気がする
「かまってあげてる時点で負け」みたいなとこあるからサンポはそこが苦手そう
花火が今回全面的に味方でいた理由のひとつに「開拓」が楽しいものだと考えているからと言ってみる 根拠、そんなもの愉悦には必要ないでしょ?
ルアン餅持たせてSP常時5回復のムーブをキメてみたいんですが、速度160達成した上で出来るもんなんでしょうか…
できなくもないだろうけど会心ダメージ犠牲にしてまでSP1重要か?って話ではある。そんなにSP足りないの?
単純にロマンの話っす笑
ロマンかい!まぁそれなら調和開拓者とか併用しつつ遺物厳選頑張ったらいけなくもなさそう…だけど流石に速度160達成もってなるとEP縄じゃかなり厳しいと思う。開拓者の秘技使って2ターン限定とかなら何とかなるかもしれないけど
ルアン餅完凸すれば撃破50で済むぞ!……花火4凸で良くない?
普通のビルドより弱くなるからロマンですらなくね?
強い弱い関係無く普通じゃできないことするのがロマンよ
横からだけど、末日で被弾EPのランダム性を嫌ってルアン餅を持たせるパターンはあり得る。当然ウェンワで速度も会心ダメも可能な限り厳選した上でだけど。でもこの場合、普通に餅を持たせて被弾やり直しした方が強いけど