自分もギャラガーで耐久面に不安を感じたことは無いな。そもそも撃破PTは弱点撃破で敵の攻撃頻度を減らせるから回復の重要度が低いんだよね。とはいえ速度厳選や凸が手数と削靭値にすごく影響あるし、同じ編成使っても人によってダメージ感覚全然違うんだろうなとは思う
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自分もギャラガーで耐久面に不安を感じたことは無いな。そもそも撃破PTは弱点撃破で敵の攻撃頻度を減らせるから回復の重要度が低いんだよね。とはいえ速度厳選や凸が手数と削靭値にすごく影響あるし、同じ編成使っても人によってダメージ感覚全然違うんだろうなとは思う