https://wikiwiki.jp/star-rail/ロビン
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
すみません、完凸の8回リセットは味方の必殺技も対象ですか?
ロビンはオートでやってるか手動でやってるかで大きく使用感変わるからこんな人によって評価が180度違うんじゃない? 付加ダメージもばかにならないけど、そもそものバフが強いから追撃パじゃなくても強いし
ロビンは良くも悪くも影響力ある層の初動評価が低かったのめっちゃくそ尾を引いてると思うよ。 海外大手コミュだとprydwenでもredditでもルアンと同等な評価からどっちか強いかってやってるし(中国語は分からんのでそっちは見てないが) なので正しく評価されて、それが周知されるまで時間がかかると思う。ターン制バトルで数字は嘘を付かない。
オート裏庭クリア出来るくらい雑に使っても強いんだけどな、よく勘違いしてる人いるけど最大限生かすには手動で考える必要あるってだけでオートで弱いとか追撃以外弱い訳じゃないんだよね、そこ無視して使いにくい弱いって言う人いるからややこしい事になってる、癖があるのも事実だし限定調和二体いて余裕ないならスルーってのもわかるけどそれで弱いから引かなくて良い性能とはならんのよ、海外サイトの話も出てるけどルアンと比較されるくらい強くてラウンド短縮性能とかルアンと使い分けて2PTで使えるとか利点あるし
必殺技を行動順まで完全に調整して使う勢が暴れてる気がする。手動でも3人完璧なタイミングなんて初回以外はズレるし、オートで適当打ちしても強いのにな
この子、結局速度どこまでにしたらいいのか分からんなぁ。結局盛れるだけ持った方がいいのか……現状盛るとしてできるの140ぐらいまでなんだよね自分。多分これをみんなが言う爆速とは言わないし、なら120台で止めたほうがいいのだろうか…
基本的に速度117以上で仙舟の場合は120あればいいと思う
速いロビンの目指す地点はロビンスキル→味方行動→ロビン通常+必殺発動(味方即行動)→(ロビン必殺中)味方行動 で達成できる、1ラウンド中味方3回行動。バフ効果を薄めてまで速度に回してる最大の価値はこの開幕3行動だと思ってるので、これができないならやらないほうがいい。大体速度150〜170でウェンワーク装備させたらこのムーブができる(味方の速度も盛らないといけないけど)。攻撃型なら速度は軌跡効果込みで最低117(開幕だけ2回行動できる)で済むので楽。可能なら味方の誰よりも早くスキルを使えるようにもうちょっとだけ速度を盛るのがオススメ。
速度150/170のロビンだと必殺中に2回行動させるにはアタッカーの速度167/142必要じゃない?計算間違ってたらごめんけど、目安の速度は何目的なのかな
横からだけど、そもそも必殺中はロビンの速度は90固定。上の人はロビンの行動数増やして必殺を早期に使う話をしてるのでは?
早くなっただけでロビンの行動数は増えてなくない?1ラウンド目でロビン必殺後2回行動は味方も速くないとって話でしょう
省略しすぎたごめん。枝主が最初の文章で提示している1ラウンドでロビンが2回行動した上でロビン必殺中に味方が2回行動(即行動+行動)するには、仮にロビンの速度170とすると、1ラウンドの行動値150から10000/170*(1-0.4-0.25)と10000/170を引いた残りの行動値で動かないといけないので、そうすると味方は速度142必要じゃないかなと思って。アタッカーに速度142求めるのは厳選が大変だから、ロビンの速度170(または味方の速度142)の目安は何を基準にしているのか知りたかったんです。
170を基準に設定している意図はなくて、単に現実的に盛れそうな限界の速度が体感170くらいかな?というふんわりしたものだよ。↑の言う通り、ロビンの速度を盛れば盛るほどアタッカーの速度はサボれるけど、じゃあロビンを速度180とか190にできるか?と言われるとかなりキツいと思う
高速型ロビン詳しい人いたらできれば記事にも書いておいて欲しい
そういうことだったんですね、ありがとう!
2凸ロビン ウェンワーク速度165、アタッカー速度134だと0R内でアタッカー3回行動出来ましたのでご報告
速度バフは基礎速度にかかるから2凸編成の必要速度はキャラによって変動すると思う。計算式はたぶん 150=(10000/ロビン速度×(1-0.4-0.25))+(10000/ロビン速度)+(10000/(アタッカー基礎速度×1.16+アタッカー速度ボーナス)) になる。仮に速度165のロビンと基礎速度103のレイシオであればレイシオは速度131あれば3回行動できるはず。
ロビン2凸かつウェンワークでの話になりますが、ロビン速度168で速度128のレイシオとトパーズが0Rで3回行動できました。また、ロビン速度166だと速度128のレイシオとトパーズのうちレイシオが1R目に跨いでいました。レイシオの速度を速度靴だけにしている場合はロビンの速度は167or168以上がよいかと思います。
新遺物で入れ替えだからサブOP厳選とかは程々にな
んな不確定要素
意識低いので厳選どころかセット効果無視の余りものでも十分強くて満足してる
レイシオ実装の次バージョンで死水とか時計屋実装の次バージョンで調和主とかやってるからなー。次回の更新までは油断できない。
調和主は次々Verでござんす
120が無難で意味のある数字の高速型にしたいなら170以上とか180くらい理想に跳ね上がるっぽいので適当なとこで良いと思う。
ロビン早くした所で結局必殺で1T目以降ずれまくるし終了後の即行動で大体どうにかなるから速度盛る気おきんなぁ
マッハロビン作るのは裏庭0Rとか勢なのでとりあえずコンテンツクリアできればいーや勢は117あればいいって感じだと思うんね
速度172の花火に抜かされるからちょっと無理して速度盛っちゃってる。アタッカーちゃんと厳選して花火の速度を落としてOKにしたい
性能面だけでこの子引くか迷ってるんだけどどうだろ?限定調和がルアンだけなんだけど、動画見てもルアン>花火>ロビンの順にそんなに引かなくても…みたいな風潮が強まってる感じで迷ってる。この子書いてることは大分強いよね?なのにスルーしてもいい風潮なのって単純に環境と後のラインナップがあるからなのかな…
スルーしていいと考えるのはルアン調和主と黄泉花火で2PT作るから入れる余地がない、とかの各々の事情。入れられるなら最新の調和にふさわしいポテンシャルがありますよ
強いから引いたほうが良いよとルアン花火いるなら引かなくて良いよ。どっちの答えが欲しいのか自分で判断つかないならスルーでも良いんじゃない。
キャラ性能と役割だけで言うんならこのあと見えてるキャラが全員アタッカーなので必要性は薄い。それに比べると大体のPTに入ってくる調和のほうを引いたほうが得ということにはなる。
性能だけ見るなら庭虚構で困ってるなら引け、困ってないなら要らん。よっぽどのぶっ壊れじゃない限り全部コレ。
自分はおっπがとにかく好きだから引いたけど、限定調和は現状引いて損無しな気もします
庭と虚構がある以上2PTは必要になるし、迷ったら引いとけばとりあえず無駄にはならんよ。完凸当たり前でもなきゃ手持ちが環境に合わなきゃ終わりだし、手札の多さは大事
自分の見た範囲の動画だと持続ダメパ以外ならルアンと同等以上に評価されてることが多かったよ。ルアンと花火持ってて追加攻撃パ組まないなら無理して引かなくてもいいとは思う。
ロビンに限っては正直日本のメジャーyoutuber達ちょっと他所(海外等)と評価が乖離してると思うのでもっと幅広く情報を押さえるか自分でしっかり判断するかした方が良いと思う。 タイミング的に今はスルーしたい、引かなくていい、判が欲しいという需要が強くて、人気商売でもあるから機敏にそこらを汲む意識がチラ見えするし。 かくいう俺もスワン花火の両方が居て追撃パに投資予定がないならスルーで良いと思う。
限定調和全員持ってて、かつ理想パーティ全部組めてる人間から言わせてもらう。この3人に性能差は無い。一番活躍できるパーティはそれぞれ違うけど、相性それほどのパーティでもそれなりに仕事してくれる
海外も他の攻略サイトもルアン>=ロビン>花火何だけどな、ただ使い分けだし組みたい編成でスルーもあるけど持ってた方が良いのも確か、簡単に性能で言えば適材適所で劣ってるとかはない、やたらロビンsage目立つのと調和3人目で懐事情でスルーもありってせいかロビンが他より劣ってるって引いてもないのに勘違いしてる人が多すぎる
考えれば当たり前だけど、夢死状態になったら協奏解除されるんだな。スヴァローグのマニュピレーターユニットでも同じかな。捕まったまま歌い続けてたら面白かったのに。
草
追撃パ向けの性能だけど自分は追撃じゃなく付加ダメージだから愉悦の回復使えないんだよな。耐久が抜けない。
必殺って率100ダメ150で固定されているけど、敵への被会心ダメデバフは適用されるのかな。“ロビンの”会心ダメが固定されてるなら“敵への”デバフの被会心ダメデバフは適用されそうなもんだが。
前も書いたことあるけどアベのデバフでは上がらなかったよ
あーマジか、ありがとう
そもそも前提が間違えてる。ロビンの会心ダメが固定されているのではなく、必殺の付加ダメが固定されてる。
木はちゃんと最初に必殺って言ってるんであなたの勘違いですよ
オーブって結局与ダメか攻撃力かって決着ついてたりする?
全体攻撃バフが攻撃依存だからパーティとか前提がないと決着つかないと思うけど…
じゃあこの時はこれ、その時はそれって結論出てるはずだよね?
ハイキャリなら他調和のバフとかあるし、一個一個書いて答えてられんよ。編成決まってるならこの編成だとどっちがいい?って聞いてくれたら答えやすいけど、ざっくりどっち?って聞かれてっも編成次第ってなるよ
特に計算はしてないけど、攻撃オーブは全体バフが上がる上に自分の付加ダメージにも貢献できる、与ダメオーブは自分の付加ダメージが攻撃オーブより上がるだけ、なんだから別のアタッカーがいるなら攻撃オーブの方が良いんじゃないの?
追撃パ等の手数多め編成は物理オーブが若干有利、その他編成は攻撃オーブの勝ち
完凸なら物理オーブでも良いんじゃないか。基本は攻撃オーブかと
物理オーブでサブステの攻撃が5回伸びればどんな編成でも攻撃オーブに勝てるだろうし結局サブステ次第よ
ロビンの優先度が落ちる状況は、ルアン花火両方持ってて裏庭虚構で困ってないとか、ブートヒルとホタルが調和主と合わす撃破系のアタッカーになる読みでルアン優先とかだし、今庭で困ってて他に限定調和いないなら即引きで良い性能してるのは確かなんだよな。3人目の宿命といえど追撃パいないとみたいな初動が悪かったな
当たり前の話だけど編成の幅を考えたら引いとけばいいよ。調和キャラは数が多ければ編成の幅が広がるんだから
今だに追撃専用とか言ってる奴いるしな、まぁもう一々言うのも疲れたし引かない理由探しは勝手にしてくれって思う
ロビンの必殺技さぁ傷つく誰かの心→戦闘に合わない 翼の生えた希望→ラスボスの感動と演出が薄れる から消去法で銀河を独り揺蕩うなのかも知れないけど、発動する度に3曲からランダムで歌って欲しい~
いくらいい曲でもずっと同じだと飽きちゃうからランダム再生は欲しいよね
もしくはキャラ画面で選択できるようにするとか、ランダム再生ってのもいいな
停雲餅のとこに、全体に何かしらのバフを常時かけられるので全体バッファーのロビンの運用には合致する。てあるけどさ、必殺使ったらターン回ってこないんだから常時じゃなくない?複数ラウンドある場合タイミングによっちゃかなり長い間ロビンってターン回ってこないのに。
使って検証したことないから編集しないけどバフをトリガーになにかしてるわけでもないから相性良くも悪くもないよねこれ。イベント光円錐がなかったとしてもナナシビト光円錐が滑り止めはうーん
ガチャ欲抑えて600で戦争交換した方が良い
ターンが回ってきたときに他に切り替えの再抽選が起きるだけで、光円錐のバフ自体に継続何ターンって縛りはないから常時じゃない? 戦闘不能になったとき以外ずっとバフ付いてる系だよこれ
バフは常時。入手性の良いものも載せたかったけど、書いてないものは花火餅ルアン餅以外は基礎攻がこれより低くて効果もそこまで合うわけじゃない星4ばかりなので、持ってないなら正直どれでも良い感じがある
他は物理アタッカーなら惑星、必殺技アタッカーなら大冒険ってところかね。
みんなもしアンケートきたらロビンの必殺技中の歌のバリエーション増やすように要望だそうね
傷つく誰かの心を守れたならと翼の生えた希望も加えた三曲がランダム、または任意で流れたら最高だよね。特に翼の生えた希望は激熱すぎて必殺技で流れて欲しい……
餅まで取る気はないので素直にイベント武器にしてるわ。何よりあの武器誰かで使ってあげたかったし
前期今期の裏庭11で止まってたけどロビンのおかげで12行けたわ、トパいないから代わりに銀狼入れてるけど全員で殴るPTだとやっぱ強いね
ちょっとお聞きしたいんすけど、ロビンは持ち有持ち無しで使用感はがっつり違うんですか?
汎用性がなさそうな持ちを引くか迷ってるんです。持ってる人と持ってない人の使用感が聞きたいっす。
EPは戦争と使用感そこまで変わらず、敵の攻撃込みで溜まりやすいかな?って感じ。総火力は目に見えて上がるけど星玉効率は1凸のほうが上。ブラックスワンのときと同じで光円錐はアタッカー並に強いんだけど凸のほうが壊れってやつだと思う
ありがとうございます。天井進めがてらワンちゃん狙いに行こうかと思います
メインアタッカーキャリー編成の項目3000字以上あって笑った、凸目安のとこ自由枠は「0+」じゃなくて「‐」のほうが良くね?
無凸餅レイシオ速度137、2凸餅無ダンス花火速度134、完凸餅アベ速度143+無凸餅有ロビンPTですが、鈍足ロビンだとSP間に合わなかったんで、速度138以上がお勧めなんでしょうか それとも速度上げるなら上コメにもあったように120or170~ウェンワーク(+アタッカー速度厳選)が最適?
凸してるアベンチュリンとその編成でSP足りなくなる状況が分かりにくいけど、ロビンのスキルとかで立ち上げでキツイならロビンに過客で良いんじゃね。
なんかギリギリ足りそうな気もするけど、ロビン必殺技中に足りなくなるとかかな?であれば、必殺技中は花火が通常振るとかはどう?
質問主です。週bossもう殴れないんで再現出来ないんですけど、確か2.2週boss戦の時に花火(メッセ竜骨)の必殺が間に合わずSP枯渇して、その後結構グダった記憶があるんですよね。なのでレイシオ行動前にロビン138にして+SPにすれば安定するのかな〜と
開拓レベル70にして、回数制限超えても週ボスに挑めるのをやっと知りました汗。秘技なしロビン速度137と118で比較して挑戦しましたが、行動遅延を多用する敵なんで速度調整当てにならなそうですね… 137も118もSPはどちらもギリギリ回ってた状況で、137の方が気持ち安心って感じだったかな?とりあえず遺物のサブステ振り次第で速度と攻撃%どちらを優先するか考えていきたいと思います…
無凸ロビンなんですけど配布とだが戦どちらがいいですか?追撃パは組めないです。
だが戦ですね。ロビンが攻撃%盛りまくるキャラなので基礎攻撃力が高い方が最終ステは高くなりやすいです。あとはEP効率とspが優秀なので。
やっぱだが戦万能ですね、、、ありがとうございます
完凸で翼の生えた希望流れるようにすればもっと回ったのに
挙げられてる星4がいずれも入手性に難点(課金必須orイベ限)があるので、惑星とドリームタウン追加したいがいいかね
木の文を追加した方がいいかねと読み間違えて追加してたまったわ。斉頌も苦肉の汎用択になるかもしれないから一応並べておいたよ
馬鹿な質問だったら悪いんだけど
EP50%スタートの混沌の記憶の場合、スキル->通常攻撃で2ターン目にロビンのEPを貯めることができる。
ってどういうこと?スキル35通常20で55、EP効率つけても80にならなくない?
2ターンあるから味方が4回くらいは攻撃するだろうと考えると、(35+22+2×4)×1.24=80.6で溜まるよ。5%なくても被弾とかあるだろうしだいたい溜まるんじゃない
そういうことかぁ。餅とかだが戦争だともっといくだろうし大体ってことか。てか自分の攻撃でも天賦発動するのね。
ごめん爆速型の話だったから味方4回は行かないかもだったけど、自分の秘技とかあるからたいてい足りるとは思う
秘技は領域型だから他と被るんだよね。でもその計算でギリギリなんだと餅とだが戦争付けた方がいいのかな。
だが戦なら被弾も秘技も無しで味方2回で溜まるしあれば確実だろうね
個人的に最大の弱点は高難易度の模擬宇宙で使えないことだなあ。とにかく耐久力が低くてワンパンされがち。必殺技の追加ダメージが相対的にショボくなっちゃうのもあって致命的に向いてないのだわ。
そもそも高難易度模擬宇宙だと得られるバフがデカすぎてキャラによるバフは誤差レベルになっちゃうのでそれはロビンじゃなく調和全体の宿命
耐久キャラがバリア持ちなら難題12でも全然大丈夫だったよ。必殺技中は本人が行動しない分バリアが切れにくいし存護星3祝福の重複バリアがあるとカッチカチになる。必殺技が相対的に価値が低くなるのは同意。
難易度の模擬って火力運命なら火力で押し切る、防御寄り運命なら余裕で耐える、というかロビンに限らず他の調和も豊穣も同じじゃね?もちろん難題前提で。
豊穣はデバフ解除したり符玄豊穣合わせたりするけど、調和はそれこそ撃破関連でのルアンくらいしか出番なくなるね・・・(敵処理も今は黄泉が居るし)祝福ポンで凸並のバフじゃんじゃん持ってくる星神はやはりおかしい
再動使うんじゃなかったら編成から抜いていい気がするわ