https://wikiwiki.jp/star-rail/ブートヒル
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この男、2連続で末日で大活躍している やはりハジキは強い
サンデー引くか悩むけど1凸しないならブローニャと大差ないんだよな。そりゃSPとかEPとか痒いとこに手は届くんだろうけどブー自体は完凸だからSPはブローニャでも困ってないしなって言い聞かせてる。石がねぇ
セイバーからのボイスで復讐を成した後のことに触れられていて不穏を感じたけど、復讐心が消えた場合のことはバナナイベで示してくれているので安心できる。なんならその瞬間に一瞥が飛んでくるんじゃないかとワクワクしてるまである
絡みが少なかったしランサー側からのボイスが欲しい……実装してくれよぉ……
韓国語の戦闘ボイス妙におもろい
ブトヒの遺物について質問です。胴体やオーブのメインオプを攻撃にしている理由が初回の強化通常で敵を倒しやすくするためかなと思っていたんですけど、最近の敵硬いのでキツくないですか?なんなら敵の攻撃も痛いので胴体もオーブも耐久よりにしようかなと考えています。意見をください!!
周りのパーツとそれら含め凸の影響が大きく各自手持ちによるから記事では断言されないけど、攻撃が効くことはほぼない。HP防御でミリ助かることは結構あるのにね。
率ダメもらえる割に厳しいですよね、守り固めることにします!ありがとうございます!!
最近物理弱点の敵出がちだから出番多くて嬉しい
持続パ持ってないからナイト2で活躍してもらったわ
0R気持ちいいぜ
なんかちょっと火力不足が目立つようになってきたから撃破系の確定ダメージサポート出してくれませんかね?
ルアンのダメバフが確定ダメになったら完璧だけど壊れすぎてダメだった
うおおお!滑り込みナイト2星3間に合った!!!もう鷹ブートヒルしか信じない。鷹ブートヒルおじさんになります。
なんか登場人物でいちばんいい人な気がする
るり人いなかったらダリアよりそっち優先かな?
流離(さすらい)人、ブートヒルなら優先度高いと思う。ホタルならダリアかもしれないけど
まだダリアの情報全然出てないから微妙な所だけど生放送で出された情報的には流離人のが良さそう。ただ残りの追加能力とかでアホみたいなバフ引っ提げてくる可能性はあるから詳細出るまで待ったほうがいい
ブートヒルは主要な火力が「天賦」による「撃破ダメ」っていうなんともバフしにくいものだから再行動サポで攻撃回数増やしたいんだけどそういうの貰えんかなぁ。鷹と二凸流離人で加速するのにもいい加減限界を感じるよ…
記憶主がそのまま正統進化したみたいなキャラがいればバッチリだったんだけどね...
ブートヒル目線でダリアの気になるところ1、開幕必殺ができるのか。これのある無しでポケアド稼ぎにどデカい恩恵がある。2、弱点埋め込み時速度バフの継続ターン。最低2Tは無いとアップタイム100%は厳しそう。3、防御デバフの数値。無凸餅鉄騎るりんちゅ一凸ルアンで78%無視だから。20%以上あると嬉しい。ただ超撃破だけ見れば100%は超えそう。
>無凸餅鉄騎るりんちゅ一凸ルアン これにダリア入れるって耐久抜き想定なん?強欲に防御ダウン40%欲しいと言おうぜ
自分がブートヒル使う時はほとんど耐久抜きだったから...もちろん、明かされてない昇格で「物理属性の共に舞うものによる撃破ダメージは防御を100%無視する」とかあっても歓迎するよ❤️
なんかダリア微妙そうで終わった ダリアるりんちゅ+αも大体の状況で今までより強いんだろうけど噛み合い悪い感が否めない
あくま自分の見た先行の話ではあるけど、ブートヒルダリアサンデー霊砂とかであえて停雲抜くのもいいかもとは見たぞ。最近の敵は足早いとかギミックですぐ復帰するし靭性多いから撃破してない時間の方が多い分ダリアが安定して火力出せるとか言ってたような
その編成だとブートヒルの火力があまりにも低くて厳しいと思う...
まぁあくまで「かも」なので…実際実装されてみないとわからんけど
ダリアは撃破済みかのように超撃破ダメを出せるようにするけどブートヒルも霊砂も自前の超撃破倍率がそもそも0%だからな
ダリアるりんちゅあおれぞれ1凸してればボスの靱性ワンパンいけるんじゃね?サンデー入りと同じくらい撃破早くて被弾抑えれるしspもキツすぎないから1凸してしまえば相性微妙でもないか
本人の基礎削靱値が20、自己バフで削靱値バフ入れて50、ルアンとダリアと流離人1凸で150%伸びるから最大125。ダリア1凸で25%持っていけるから、最大で160(正確には166.6...)までは持っていける。必殺込みならさらに+75。流離人とダリアの必殺も入れれば240すら割り切れる
キャラ2回引く分の石は用意してるけどダリア無凸餅、ダリア1凸無餅、流離人1凸にしてダリア餅、流離人2凸と選択肢あってどれ選ぶかかなり迷ってます。ブートヒル完凸、流離人無凸、ルアン1凸、霊砂未所持ギャラガー完凸だとダリア優先度どんなもんなんですかね?
ダリア1凸が良いとは思う。ダリア無凸無餅だとサンデーと大差ないという話もどっかでみたような(あやふや)
やっぱり引くなら1凸まで行く、ダリア凸しないなら流離人に回した方がブートヒルだけ見ての強化幅は大きいですよねえ…
ブートヒル、流離人、ともに無凸無餅の状況でダリアを無凸で引くのはさすがに無謀かな……
無謀というか非効率なだけで、俺らはゲームで遊んでるわけだからダリアで遊びたいならやるべき。撃破勢の1凸が強めに設定されてるのを凹んでるように見えてたら辛い
ブートヒル使うつもりがあるなら無凸でも引いた方がいい。無凸でも異相のキング以外ならある程度やれると思う
強くなるってのはまあそうなんだけどさあ…
ダリア1凸餅とルアン1凸餅を入れ替えて耐久入り編成軽く触った感じブートヒル個人の火力は据え置きか状況によっては微減だけどパーティー単位の火力と削靭がしっかり上がるから体感レベルでも総合的な強化は感じる。無凸無餅でもパーティーで見れば強化になるんじゃないかと思う(恐らくブートヒルの火力は明確に下がるが)。とはいえ噛み合いの悪さは感じるからそこ飲み込めるか次第かなあ…
ダリアブートヒルの火力自体は下がるけどSPは楽だし下がった分以上の火力を周りが出してくれるから対応力は大分上がるね。余談だけど、ブートヒルは単体向けなのに単体敵だけだとポケアド貯めにくい矛盾があるから敵陣に雑魚を召喚して倒すと再行動みたいなサポとか欲しい
ブートヒルメインでダリアか霊砂どちらか引こうと思っているのですがどちらがよいでしょう?ぱっと見楽しそうなのはダリアだよなーと思うのですが、高難易度とかにつれてこ!って思った場合に耐久枠は大事だよな〜と思ったりもしていて悩んでいます。ブートヒル1凸餅、真てーうん無凸ケツ汗、ダンス調和主と組ませるつもりでいます。ダリア霊砂はどっち引いても無凸無餅のつもりです。最終的にはどっちも引くとは思いますがデーさんを凸りたくて余裕がないのでアドバイスお願いします...
ダリアのほうがいい。耐久枠は霊砂が最善なのは確かだが妥協択との差はダリアほどひどくない。
耐久は言うてギャラガーさん強いし、火力爆上がりするダリアがオススメ
了解です、ありがとうございます!
ブートヒル無凸餅、流離人無凸無餅、ルアン1凸餅、ギャラガー完凸で運用しています。このブートヒル編成を強化するにあたって、ダリア、ダリア餅、流離人1凸、流離人餅、霊砂、霊砂餅のうち、優先して確保すべきはどれだと思いますか?
個人的にはダリア確保>>>>ダリア餅≧ダリア1凸≧霊砂確保≧霊砂1凸 って感じ。ダリア本体は比較対象にするものじゃ無いので絶対、あとは割と好みだけどコスパいいダリア餅か耐久を重く見るなら霊砂確保でいいんじゃないかなと
ありがとうございます!ダリア無凸餅確保を目指そうと思います。
ブートヒルの速度を167.2以上にすれば、ダリアバフ込みで0ラウンド3回行動になると書いてあるけど、2ウェーブ目突入したらブートヒルの必殺が溜まってない限り3回行動できないよね?
そうだけど、特定ラウンド内にn回行動できる速度ってのはウェーブ変化を考慮しないので関係無い話ではある
今にしてみると昇格の変換効果がほぼ無意味なのもな…速度とかなら全然違うのに
単体で見るとヤケクソな会心バフだけどそれ以外にバフする要素が自前にしろ周りの補助にしろほぼなかったから実装当時からこれ要る?状態だったぞ
撃破アタッカーにこんなのついてたんか ホタル4凸に口尖らせてたけどこっちの方がよっぽどひどいなw あんまりだしはよ直してあげてほしい。
突如として持続に次ぐ会心全捨てアタッカーというものが出てきて慣れてないであろうプレイヤーの為に、会心→撃破の間に会心撃破ハイブリッドっていうワンクッション挟んできた性能ってイメージだった。まあもちろん撃破アタッカーというものが浸透した今となってはただの産廃効果なんだが
スキル倍率自体はあるんだけど盛る会心数値が低すぎるんだ。当時は会ダメ200~いない環境だったから率100がはびこってなかったのもある
今更過ぎるけどガチで無意味だよ。ファニング前の豆鉄砲が強化されるだけだからないのと一緒
紀行ムービー出たなら次バージョンは主役級に活躍するし超絶強化も入るね僕は詳しいんだお願いします子安cvキャラと組めるようにしてください
不死途がレンジャーだったら子安ボイスでブートヒルって読んでもらえるってことぉ!?