今にしてみると昇格の変換効果がほぼ無意味なのもな…速度とかなら全然違うのに
単体で見るとヤケクソな会心バフだけどそれ以外にバフする要素が自前にしろ周りの補助にしろほぼなかったから実装当時からこれ要る?状態だったぞ
撃破アタッカーにこんなのついてたんか ホタル4凸に口尖らせてたけどこっちの方がよっぽどひどいなw あんまりだしはよ直してあげてほしい。
突如として持続に次ぐ会心全捨てアタッカーというものが出てきて慣れてないであろうプレイヤーの為に、会心→撃破の間に会心撃破ハイブリッドっていうワンクッション挟んできた性能ってイメージだった。まあもちろん撃破アタッカーというものが浸透した今となってはただの産廃効果なんだが
スキル倍率自体はあるんだけど盛る会心数値が低すぎるんだ。当時は会ダメ200~いない環境だったから率100がはびこってなかったのもある
今更過ぎるけどガチで無意味だよ。ファニング前の豆鉄砲が強化されるだけだからないのと一緒
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
単体で見るとヤケクソな会心バフだけどそれ以外にバフする要素が自前にしろ周りの補助にしろほぼなかったから実装当時からこれ要る?状態だったぞ
撃破アタッカーにこんなのついてたんか ホタル4凸に口尖らせてたけどこっちの方がよっぽどひどいなw あんまりだしはよ直してあげてほしい。
突如として持続に次ぐ会心全捨てアタッカーというものが出てきて慣れてないであろうプレイヤーの為に、会心→撃破の間に会心撃破ハイブリッドっていうワンクッション挟んできた性能ってイメージだった。まあもちろん撃破アタッカーというものが浸透した今となってはただの産廃効果なんだが
スキル倍率自体はあるんだけど盛る会心数値が低すぎるんだ。当時は会ダメ200~いない環境だったから率100がはびこってなかったのもある
今更過ぎるけどガチで無意味だよ。ファニング前の豆鉄砲が強化されるだけだからないのと一緒