ハイライトがつまらないのだけ惜しいわ。仮面ごとに固有バフ欲しかった
すげぇわかる。つまんないというか、挙動に拡張性がない上にその挙動をプレイヤー側で管理コントロールできなくて更にアタッカーによって運用上単純な合う合わないの格差がかなりあるのが基礎システムとしてよくねーなって思う。蟲模擬、黄金機械、ヘルタ、最初期階差、黄金裔階差と派生模擬宇宙は全部遊んできたけど......なんか愉悦階差はちょっと手抜き感も感じるわ
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すげぇわかる。つまんないというか、挙動に拡張性がない上にその挙動をプレイヤー側で管理コントロールできなくて更にアタッカーによって運用上単純な合う合わないの格差がかなりあるのが基礎システムとしてよくねーなって思う。蟲模擬、黄金機械、ヘルタ、最初期階差、黄金裔階差と派生模擬宇宙は全部遊んできたけど......なんか愉悦階差はちょっと手抜き感も感じるわ