https://wikiwiki.jp/star-rail/ジェイド
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裏庭も雑魚敵呼ぶことが多いから割と適正あると感じたけど、どうしても雑魚掃除した後のボスが残った時に勢いが落ちるから裏庭で使いたい時は1凸してると楽、という使い心地。今期は11表しか量子弱点がなかったのが残念。
姫子と違ってspに余裕ができるようになるのがでかすぎるわ。ヘルタとsp喰い合わない
裏庭だと弱いって言われがちだけど1凸した上で少しでも雑魚が出てくるなら追加攻撃ぐるぐる回るから裏庭も普通に適性あると思った(ボスの処理だけちょっと時間かかるけどその分雑魚が一瞬で溶けるからそこまで気にならない)今後追加攻撃強めの巡狩とかが出ればジェイドと合わせて一気に壊れそう
うーん、今回追加攻撃の乱流を発動できるから強いだけでバフ無しを考えるとちょっと厳しいと思うけどなぁ。
前回のジェンティは1凸ジェイドで0Rクリアされてたし敵次第としか。少しでもハマる条件があればとことん強いタイプ
キャラ愛で完凸完餅、遺物(太公奔狼)ダブルアタッカー運用だが単体ボスにはやっぱり火力控えめ。強化追撃なら単体にも通用するレベルな印象。 単体相手にメイン務めるにはハイキャリーじゃないとマジでキツいね。けどピノコニー週ボス相手にロビンジェイドレイシオアベで、ロビン(1凸)スキル必殺バフのみデバフ無しで第2形態開幕必殺→強化追撃で第2形態ワンパン?したから、取り巻きHP共有ボスならとんでもなく強い。 メイン運用には癖があるが、2.1でチラ見せされた時からずっと惹かれていたし、必殺技+追撃モーションは最高。金は消えたが†悔い†はない。設定もビジュアルも最高だ。ありがとうmihoyo。
木主だけど、ジェイド下げの意図は無かったんや。完凸したらこんな感じだと伝えたかった。 コメ欄では1凸するか否かが議論になっているけど、無凸ジェイド借りるとチャージ頻度が違いすぎてマジで使い辛い。 火力は遺物とパーティ次第だから…分からんけど、追撃頻度=火力+EP回収だから1凸と無凸の差は激しいキャラだと感じる。ナンニデモサブアタジェイドする時は火力が足らないかもしれんけど、虚構ならsssキャラ確実なんじゃないかな。 でも俺は完凸してナンニデモジェイドしてるわ。楽しいよ!!
客観的に見たら下げてるようには見えないから大丈夫ですよ、気にしなくていい(余裕とか書いたら嘘になるんだし)むしろそういう使用感聞けると参考になりますよ👍
自分も参考になったし萎縮しないでね。ダブアタで回収者つける範囲アタッカーが、それが凸でどう変わるのか?って気になる人は結構いるし。実際使ってみた感想教えてくれるのは普通にありがたいよ
なんでジェイドって一旦下げられてるレスばっかなの?
だって238みたいに煽ってくる人いると思うとなんか怖いし。
掘り返さなくても良くないです?そのレス煽りにも見えないし(わざわざ特定のレスを上げるのも良くないんじゃないですか?
ご本人的には煽りのつもりなかったんだろうけど、真面目な話してる時のネタってただ戯けてるのか煽りなのか分からなくて少し怖い時あるよ
これが煽りには見えんがなあ。過敏になりすぎじゃない?
ああいうこと書かれかたすると自分は手放しでジェイドのことを褒めてかけないって理由を答えただけだよ。自分はジェイドの事大好きで1凸してすごく良かったって思うけど損するとか書かれると萎縮しちゃったってだけだよ。個人の感想。
ごめんね、それだけ印象に残ったからね。でも掘り起こされて困るようなことは言わないほうが良いと思うよ。
だからごめんね。
自分が勝手にあなたの言葉に傷ついてあなたを怖がってるだけだよ。ごめんね。でもああいう言い方されると怖いからもう言わないで欲しいから、あの発言を名指しする必要は私にはあったんだ。
どのレスなのかによるからわからない
無凸の場合虚構専用で他2つは苦手だから仕方ない
虚構適性キャラ少ないからそこは評価されてもいいと思うけどね
虚構特化という事は6週に1回しか出番がないからね。末日と庭の差別化が出来てない以上はここに対応してないとどうしても相対評価は下がると思う。
性能が尖ってることを伝えたいだけなんだけど、どうしても言い方が"苦手な事がある→強くない"みたいに単純に受け取られちゃうことが多い印象、この前もそこでいざこざあったしね···
大半のアタッカーが裏庭向けだから裏庭苦手と言われることはあっても虚構苦手とは言われないのが評価の差を感じる原因な気がする
虚構は姫子ヘルタがずっと一軍張ってるのが悪いよ。1PTなら持続黄泉なりハイキャリゼーレやらクラーラで何とかなっちゃうし
最近は虚構が一番苦戦してる人多い印象。ある程度キャラ揃ってる前提なら庭用のキャラの方が引く必要ないと思うわ。
そういった性能なのでは?
前置きというか予防線に過ぎない発言をsageと捉えられちゃうと、迂闊な性能評価もできないと思うんですよね
講談奇譚 第6折:制勝でスコア40万出るのでジェイドは最強です
無凸時点でも虚構でダントツの性能してて1凸すれば虚構外でも採用できて、完凸すれば現状の最難関とも言える末日4000編成にも抜擢される。色んな層のユーザーに違った魅力があってすげえいいキャラだと思うわ
4000行けるってマジか。。完凸ジェイドハイキャリ?それとも黄泉orホタルのダブアタ編成?
末日4000点はジェイド黄泉ルアンギャラガーのダブアタ編成だね。ジェイドの光円錐は餅完凸の動画と★4のこの世界に〜完凸の2パターンあった
やっぱハイキャリじゃ無理なのかあ…。わざわざ教えてくれてありがとうね
今きてる末日がかなり撃破パと黄泉に向いてる条件だから、今後接待がくればハイキャリジェイドで4000点出せるかもね
今回の末日終末獣で停雲ロビンブロのジェイドハイキャリが4000点取ってて草。接待込みとはいえ非弱点ゴリ押せるのやばいな
真似できそうだから試してみたいんだけど、ジェイド完凸だったりする?債権回収者は停雲でいいのかな?
ビルド見せてくれる動画じゃなかったから細かなことは分からなかったけど、戦闘スキルを停雲に使った瞬間ジェイドも債権回収者になってたから少なくともジェイドは完凸。あと非ダウン時のロビンの付加ダメも60000出てたから多分ロビンも完凸かな
まあそもそも末日4000って完凸前提だから低凸じゃ4000は無理
詳細ありがとう。まあ、さすがに完凸だよな。興味で1凸餅でどこまでやれるかやってみるわ
今期の末日後半で1凸餅ジェイド使ったけどそこそこ使えるね ジェイド刃花火フォフォでやって3600くらいだった
虚構用に無凸餅なしで確保したけど、日課の花周回でここまで使い倒すとは思わなかった。初期時代の姫子ヘルタみたいな感じでどこでもジェイドヘルタが早くて気持ちいい。まぁ、オート日課なんて評価対象にはならないんだろうけど。
オート周回性能の高さって快適さ=ゲームを継続するための軽さみたいなのにつながるから割と馬鹿にできない気がする。なんだかんだ育成素材用の周回は確実に発生するタスクだから、そういう日々の作業に時間が取られるのはゲームが面倒になるってことにもなりかねないし。虚構性能の高さ≒素材周回性能の高さみたいなところはあるから、虚構向けキャラを入手すると日々の素材周回が楽になる、って感じではあるけど
必殺→強化追撃で2バトルまるっとスキップできるのが強いし速い
虚構のジェイド、気持ちよすぎだろ!
『シン』はヘルタだ
お手々の大公(サブステ率有り)掘れれば遺物厳選完了なのに沼にハマって永遠に出ないの泣ける、餅無しだとやっぱり厳選茨の道だわ···
ジェイドハイパーキャリーってやっぱ弱い?どういう編成がいいんだろ
上の方でもちょろっと出てるけど凸次第じゃやってやれないことは無いと思う。ジェイドひとりで火力出すにはとにかく自分でスタック貯めて必殺打って強化追撃を連打するしかなさそうだからそういう感じの編成になるんじゃないかなあ。
飛霄モゼ霊砂の3人ともジェイドと相性良さそうでめちゃくちゃ楽しみだぜ
霊砂範囲攻撃持ちで攻撃頻度高いならアベンチュリンより債権回収効率良さそうやな。
1凸しとけば良かった、with飛霄で暴れまわる未来しかみえない
スキル、追加攻撃、味方ターンの追加攻撃で1ターン3回攻撃出来るのが偉すぎよね。周りの雑魚をジェイドが薙ぎ払ってくれれば飛霄はボス倒すのに専念出来るし何よりお姉さんコンビ!!!!
しばらく巡なので遊んでたせいで、久々に使ったときスキルが永続だと誤認してやってて混乱した 今からでも永続にならんかなぁ
借金永続はキツイで…(そうじゃない
飛霄が期待外れだで肩透かし食らってたところに今回のイベントで改めてジェイド使ってみたら強いねこのお姉さん。こりゃ虚構は気持ちいいだろうな
飛霄の板にも書いたのですが、ジェイド姉さんを1凸してたら、虚構での飛霄との相性はかなり良きですよ。加速した飛霄が1Tに3回攻撃+2~3Tごとに必殺+ジェイドの行動で、ムチがばんばん飛びますw まあ、ヘルタ嬢でいいんですが・・・。
ジェイドのチャージが7の時飛霄がスキル使ったら、飛霄スキル→飛霄追撃→ジェイド追撃→飛霄追撃→ジェイド追撃でギリギリ5回攻撃できるのめちゃくちゃ気持ちいい
たまに庭に知恵向けじゃね?って感じの横に広い構成来る時あったりするからその時に雑に出せるのは良さそう
ヘルタはもう片面4万取るので忙しいから…
実装当時1凸の庭適正どうので荒れてたけど、飛霄のおかげで強さも楽しさも凄いことになってるな、あの時凸してて本当良かった
好きで引いたとはいえ、飛霄実装が後押しになってるの嬉しいねぇマジで一凸して良かった
完凸ジェイドと2凸飛霄で追撃と必殺が連続する様は圧巻です
ここの解説読んで初めて知りましたが、ジェイドの通常でのチャージと、債権回収者としてのチャージがダブルポイントなんですね。お得w
凸でオート挙動変えてくれないかなあ 将軍に債務いかね~~
アタッカーに債務するはずだけど将軍アタッカー判定じゃないの?それならバグかもだが。トリプルならランダムなるから諦めて。
説明不足ですまんが1凸スワンと一緒なんだ...こっちで設定させてくんないかなw
あー虚無アタッカーと一緒なのね…昔停雲だったかかがいっぱいアタッカー入れたら一番左のアタッカーだけに使うAIかなんかだったらしいけど、修正されてランダムっぽくなったのよね。だから運営的にはランダムが最適解だと思ってるかもしれんで望みが薄いかもしれん…
たぶんその場合スワンが必殺スキルとも範囲攻撃だから優先されてるんじゃないかな
精鋭叩くには単体火力物足りないけど取り巻きを追い払うには十分な火力だからたまにスタック貯められなくてじり貧になってしまう。虚構でもラス1のボスの処理相当困るし地味にしんどい
確かに倒しちゃうとある意味損な時もあるのかな。虚構はボスだけ残ると大幅被ダメアップですごく柔らかくなるから困ることないと思うけど
階差で1凸ジェイド+将軍の楽しさを体感してしまった、復刻来たら1凸したい
飛霄と使って思ったけど1凸したら単体でも3保証のおかげで知恵より手数出るキャラの方が相性いいな 飛霄だと1行動で9貯まるからジェイドの追撃確定してるのいい
将軍と階差行くのくそ楽しい、一生お互いの追加攻撃と必殺技回しあってる連鎖が気持ちよすぎる