https://wikiwiki.jp/star-rail/ジェイド
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ジェイド飛霄すげー追加するって思ったらこれあれだわ、ジェイドの追加攻撃飛霄の追加攻撃より判定先になるっぽくて飛霄スキル→ジェイド追撃→飛霄追撃→飛霄追撃とかなってチャージが一回で6溜まるんだな…チャージがすでにそこそこ溜まってたら飛霄スキル→ジェイド追撃→飛霄追撃→飛霄追撃→ジェイド追撃みたいになってすごいことなってる
敵が5体ならそこからジェイドと飛霄の必殺撃てばそれだけでジェイドのカウントが8貯まって追撃発動するし、2凸飛霄ならこの1連の流れで必殺1回分のカウント獲得できる。凸要求される高級コンビとはいえシナジーが凄まじい
ジェイド追撃が割り込むおかげで、周りの雑魚減らした上で本命に飛霄追撃確実に入れられるのでお得感がありますね
1凸ジェイドで飛霄スキル(チャージ6→9) → ジェイド追撃(チャージ2) → 飛霄追撃(チャージ5) → 飛霄追撃(チャージ8) → ジェイド追撃(チャージ0) こういうことか。単純に考えたら飛霄1ターンごとに3回行動するから+9が保証されてるってワケ
ロビンバフ中に飛霄3回動かせたらもうすごいよ。雑魚とボスまとめてボッコボコにしてる
1凸してるけど割とどこに連れて行っても安定して追撃してくれるから使いやすいわ
わかる。快適性がかなり上がって階差宇宙の高プロトコルでもスタメンだし完成度高いからサブアタとしての寿命も長そうで今のところジェイドが一番1凸の満足度高い
ジェイドの速度バフのおかげで、飛霄は速度靴+サブ速度13でロビン必殺中に3回動けるのも相性いいな。厳選もこの位なら楽な部類だし。
協奏中に飛霄が1回多く動けるだけで協奏終わった時のロビンのEPの貯まりが変わってくるから必然的に次の必殺も早くなるし、180調整は字面で受ける印象以上に強いよね。この3人の噛み合い方はすごい
まあ別にジェイドじゃなくてもヒショウのページの追加攻撃パの4人でも安定して溜まるからねぇ
霊砂が追加されて、ジェイドのハイキャリ編成が自分の中で完成されたような気がする。殴れるヒーラーでしかも範囲攻撃持ちは嬉しい
ジェイドに関わらず姫子にしろヘルタにしろ、起点になる最初の攻撃は必要なわけで、そこを必殺以外でもこなせる耐久枠が出てきたっていうのは革新だなあと思う
2.6ゲリラ復刻で来ると思ったのに残念
流石に2.3実装2.6復刻じゃ早すぎるしね
飛霄と1凸ジェイドを組ませて遊んでるんだけど、なんかちょくちょく飛霄が単体殴ってもチャージが2しか貯まらないって事が起きるのは仕様なのかな?それともバグ?
階差で巡狩が拡散攻撃出来るようになる加重奇物取ってて、かつ敵が二体か端の敵を殴ってる時とかかな?
一凸エアプだから仕様勘違いしてたわ。忘れてくれ
あまり意識して見てないからあれだけどチャージ2だった記憶ないな〜一応自分も再現するか見てみようかな。階差で起きた?
最初に気付いたのは階差だったけど、普通のマップに湧いてる雑魚で試してみたら同じことが起きてた。最初は普通に3までチャージされるんだけど、必殺打った時とかその後ら辺で2になったり3なったりするんだよね。一応一人だけだったけど、Xでも同じ事が起きてるってポストしてる人も見かけたよ。
この人新模擬宇宙でもなんか活躍してんな……
新模擬の追加ターンで債権回収者のターンが減らないのいい
追加用装備なのに行動順加速だったらバフはもちろんバリアが一瞬で剥がれて終わってるからちゃんと使いやすいよう調整されてるんだなって思った
ジェイドを引いてから裏庭・虚構・末日・模擬と全てのコンテンツが楽になった ありがとうジェイド しなやかな鞭とヒールもポイント高い
アベンチュリン引けたので1凸編成例の将軍ロビンアベを試してみたところものすごい手数と引き換えに債権回収に酷使される将軍の体力がみるみる減っていく 祝福でカバーできる模擬宇宙かやられる前にやれが通用する相手を選んで使う感じなのかな
てかしっかり育成されたチュリンを追撃パで使ったらめったにバリア割れないからな
そのための霊砂。
アベンチュリン・黄泉→ホタルと来てマダムヘルタが来るんだから一緒にピックアップしてくれるよねハム太郎
マダムヘルタが星4ヘルタの魔改造版みたいなのだとしたら相性いいし、同時か前後半ずらしでくる可能性はかなり高いと思う。今の流れでハイキャリ性能ってのはあんまなさそう。
その面子の大好きなのは利回りと金
くるくる回るヘル太郎さんじゃないか
本当に引かなかったの後悔してる。新しいヘルタも知恵なら相性いいかもだしとりあえず確保は予定してるけど1凸と餅どっちかだったら1凸の方が快適度は上がるのかな?
使いやすくなるのは1凸、虚構特化させるなら餅って感じ
巡狩キャラと組ませるとか敵が二体以下でも安定するのは凸かな、餅は順当な火力アップ
1凸すると全コンテンツ行けるようになるから餅よりは凸かな。特に飛霄いるとかなり変わる。ただ天賦で会心ダメ盛れるから率100に寄せるほうが強いけど会心率アップの光円錐が他にないので餅も今のところ唯一無二なところある
仮にマダムヘルタと一緒に復刻してくれるなら、一旦マダムヘルタをスルーしてジェイドを取りに行くべきなのだろうか
性能まだ判明してないからなんともだけど、無難に考えるなら相性良いサブアタッカーより(使令キャラだし恐らく)メインで火力出せる最新限定キャラを先に取るべきでないかね ジェイドにはヘルタ欲しくともヘルタがジェイド欲しいかは分からんし 好きで取りたいならスマソ
一緒に使うって言っても結局2パーティ必要だから分けて使うことになりそう
マダムとかなり相性良さそうだな まあこのキャラ知恵(全体攻撃)の権化みたいな性能だから
それをSP+でやるのがイカれてるんだよなこのキャラ ホタルの直後だったせいで所持率激低で全く話題にならず空気化してるが大概な性能してるよ
流石に空気は嘘やで、飛霄実装の時とか何度か相性面で話題に昇ってるし、ここに来てより一層期待高まるってのが適切よ
ピックアップからヘルタジェイド、霊砂ジェイド、飛霄1凸ジェイド組んでそのあとロビンを引けという圧を感じる
地味?に速度+30を持続的に配れるってのが速度参照で拡散攻撃のアグライアと相性良さそうなのも凄い。本人が実数値で加速してくのか倍率で加速していくのかでも変わるだろうけど
詩人4セット装備しても速度90にならないよね?ダメ20と攻撃48を捨てて量子ダメ10と率20ってありなんかなぁ
一切の速度バフなしならギリ95下回るんじゃない
94.76だから95以下は達成できるよ 戦闘開始前のステ参照らしいから遺物でサブステ速度一切無し要求で達成できる。
95か、クラーラの基礎速度とごっちゃになった、ならギリ行けるのね強そう しかし速度サブステ一切ついちゃダメってのもしんどいな
95以下で32%になるんじゃないっけ?それだと素の速度103-8%=94.76でギリギリ行けそう。どっちかというと問題は最初にアタッカーにバフできないと駄目だし速度94.76でアタッカーより最初に行動できるかになってくると思う。まぁアタッカー爆速じゃないならいけそうだが
速度190だからそれは余裕では
ずっと使ってて50%加速ってただ単に素の速度に+50くらいされるだけだと思ってたわ。206相当なのね
ロビンと合わせるなら攻撃力よりもロビンが盛れない会心率が欲しいし、無餅でステータス整えやすくなるのもいいね
下回る=より少ない=未満、つまり95未満(94以下)が条件、94.76は95未満、ホヨバ側の日本語違ったら知らんけど、あとそこで間違うくらいなら大人しく不等号使った方がええで
亀で申し訳ないんだけど、何の話?
ホタルアンの後で引いてる人全然いなかったみたいだけど、1凸は本当に強いから復刻で興味があればぜひ…ひっそりと虚構庭末日すべて無双し続けてるお方です…
当時の環境だと範囲攻撃キャラ2編成ってそんなないから1凸しないと微妙じゃない?って感覚あったけど無凸でかみ合うヘルタが来てひきやすくなったんじゃないかな
私の誕生完凸できるなら平和をナナシで貰うのはあんまりかな?1枚もないから5シーズン分要るんだが。
両方完凸として本当にほぼ変わらんからわざわざ平和集める程ではない……と思いきやそもそも実用レベルのナナシ光円錐が平和くらいしかないから交換自体は平和でいい。
記憶のナナシのやつがどうなるか…
確かに他に欲しいのもないんで取り敢えず平和で良いか。もし記憶が有用なら途中でそっちに切り替えても良いし。ありがと
復刻でジェイドを引きたいんだけど、マダムヘルタと合わせる場合でも遺物は大公ドゥーランで良いよね?
都藍は追撃キャラジェイドのみだと立ち上がりだいぶ遅いからサルソットか出雲のほうがいいかも?耐久にアベや霊砂入れて層数獲得速度上げられるなら都藍でもいいと思う。4セット遺物は大公で率100くらいまで盛れるいい遺物あるならそれでも良さそうな気がする。まあ鈍足遺物と大公どっちの方がいいのかはわからないので検証待ちかな
4セットは3.0新遺物の方がビルドが簡単だから今からやるのはオススメしない、あと都藍なら霊砂(orアベ)が固定になるというだけかな(サルソット、出雲は既に強いやつあるなら)
ジェイドで確定ダメージ出したらダメージ表記すごいことになりそう
確定ダメージって債権回収者の付加ダメージにも乗るのかな?乗るんだったらダメージ表記賑やかになりそう
記憶主は本来のダメージの○%分って扱いみたいだからその書き方だと付加ダメは乗らなそうな気がするけど新規乗算枠で被ダメや耐性貫通と同等かそれ以上と聞くと乗りそうに思える…実際に使って比較してみるしかないね
普通に乗るはず
目が滑ってて質問済の方見つけられてなかったら申し訳ないんですが、パーティー編成例⇒範囲攻撃編成の部分にある『量子弱点ならルアン・メェイ』というのはなぜルアンが候補に挙がっているのでしょうか・・?使用を理解している途中であまりわかっておらず、教えていただけるとうれしいです。
量子弱点の敵ならルアンの弱点撃破効率upが生きるからってことだと思う
姫子を編成に入れてて、かつ炎か量子弱点ならルアンいれて姫子の追撃出しやすくするってことかな?多分
過去一ガチャに悩んでる…ヘルタのために引くか、いずれ来るかも知れない最適知恵に賭けるか。霊砂も引かなきゃいけないし、でもジェイドは絶対楽しいんだよなあ。
調和と耐久に明確な最適がいないからパーツ追加されるならそっちが先になりそう
そういう時は最初の星5天井まで引いて運を天に任せても良いかも。なおすり抜けた結果やっぱり欲しいって気づいた場合は出るまで回す
かなりありかも 引けたらアグライアスルーして引けなかったらアグライアを取る!これでいくぞ!
各所で「マダムヘルタの知恵相方でジェイド以上のキャラが出るか」議論を見るけど、ヘルタパのジェイドは少なくとも飛霄パのトパーズ以上の噛み合いはある(メインアタッカーの層数確保+SP供給に加えてこっちは速度バフまで持ってる)から、直近では現実的じゃない「最適な知恵キャラ」を待つくらいなら引いて良い派だな。というか椒丘実装前の黄泉パの銀狼とかはさすがに最適か怪しかったけど、ジェイドは普通に最適キャラだよね
そもそもそんなこと言ってる人たちの根拠が、スクリューガムが実装されてないから(何故か知恵でサブアタッカーと断定)とか、単体火力がもっと出る知恵が出るかもしれない(全体攻撃アタッカーで単体火力もでたらこのゲームは知恵スターレイルになる)みたいにふわふわだし、ジェイド以上の最適となるとそれは自然とジェイドの完全な型落ちを意味するからね。騒いでる人の9割はただジェイドを引きたくない人が言い訳してるだけだと思うわ。
飛翔の時もトパの方が単体に強くて~3体までなら~無凸で良くて~みたいな人達いたけど同類かなと思っている。飛翔で1回騙されてトパ引かされたけど、結局モゼなのかで代用できてしまったから、飛翔ヘルタどっちも使える1凸ジェイドで良かったやんけ、と後悔している層が一定数いるのかなという印象
いやまあキャラ比較する際は基本無凸比較だし無凸という条件ならトパのほうがいいってのは間違ってないと思うが…そのうえで1凸ジェイドとトパ比較してるなら状況によるだろうが…トパ無凸ジェイド1凸の比較という前提として考えないでどっちがいいとか言い出すと完凸比較で話すのかって話になる
騙されたは草 出た当初からモゼなのかで代用可能って言われてたのに
引かされたって表現してる時点でガチャのやり方間違ってるよ
俺がお前の両親を解放してやるからな 無理にガチャ引く生活もここで終わりだ
ジェイドに関しては間違いなく最適、そのうえでマダムヘルタの凸効果強すぎてヘルタ凸優先なのかジェイド確保優先なのかはまた話が変わってきそうな雰囲気あるが
マダムから見たジェイドは最適だけどジェイドから見たマダムは微妙にかみ合いズレてるから、むしろ結構近いうちにマダム側もジェイド側も最適相方の更新来るんじゃないか?再行動で行動回数担保出来てるのは確かにそうなんだけど、速度バフ腐らせてるからジェイドの求める相方は高速+追加攻撃みたいなキャラを想定してそう。マダムから見てジェイド以上を求めるのが難しいってのはマジであるけどね