次の巡狩のコンセプトどうするんだろ?割と飛霄とアーチャーで巡狩が目指してたものは完成された感ある
割と真面目にゼーレみたいに敵倒して追加ターンぐらいしか思いつかん あとはなのかの巡狩+調和、トパーズの巡狩+虚無みたいな感じにするとか?
模擬宇宙の会心コンセプトは来そう。再行動する度にどんどん会心バフが積み上がっていく代わりに、攻撃された瞬間全部解除。バフ量よりとにかく再行動サポを詰め込むのが一番強力になるキャラみたいな。あとは付加ダメもそのうち来ないかなと思ってる。レイシオ4凸みたいな、敵のデバフ数に応じて付加ダメ発生が軸で、調和よりも虚無を入れたほうが強いキャラ。ちょうど銀狼も強化来たし。
>攻撃された瞬間全部解除 そんなキャラもういた気がする…うっ、頭が…
なんか見覚えが…つまり元の能力を踏襲しつつ覚醒するフラグ…ってコト!?
この剣は無敵!
ブートヒルも別方向で巡狩の正答
追加攻撃とか連続スキル撃ちとかはできないけど純粋に必殺技倍率がものすっごいとか
ヒット数とかいうクッソ影薄い要素はそのうちやりそう、例えば単体に対するヒット数を数えるなら既存のトリビーとかが使いづらくトパーズとのシナジーも出る あとは「フォローして!」にもいい加減救いが欲しいね
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割と真面目にゼーレみたいに敵倒して追加ターンぐらいしか思いつかん
あとはなのかの巡狩+調和、トパーズの巡狩+虚無みたいな感じにするとか?
模擬宇宙の会心コンセプトは来そう。再行動する度にどんどん会心バフが積み上がっていく代わりに、攻撃された瞬間全部解除。バフ量よりとにかく再行動サポを詰め込むのが一番強力になるキャラみたいな。あとは付加ダメもそのうち来ないかなと思ってる。レイシオ4凸みたいな、敵のデバフ数に応じて付加ダメ発生が軸で、調和よりも虚無を入れたほうが強いキャラ。ちょうど銀狼も強化来たし。
>攻撃された瞬間全部解除 そんなキャラもういた気がする…うっ、頭が…
なんか見覚えが…つまり元の能力を踏襲しつつ覚醒するフラグ…ってコト!?
この剣は無敵!
ブートヒルも別方向で巡狩の正答
追加攻撃とか連続スキル撃ちとかはできないけど純粋に必殺技倍率がものすっごいとか
ヒット数とかいうクッソ影薄い要素はそのうちやりそう、例えば単体に対するヒット数を数えるなら既存のトリビーとかが使いづらくトパーズとのシナジーも出る あとは「フォローして!」にもいい加減救いが欲しいね