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雑談掲示板(ネタバレOK) / 20722

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20722
名前なし 2025/07/25 (金) 01:18:44 c6f80@6d216

気のせいかもしれないけどピノコニーの時計のエネミー、いつの間にか行動パターン変わった?初手は必ずアラーム設定してたと思うんだけど今は初手で殴ってくることもあるな

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  • 20726
    名前なし 2025/07/25 (金) 07:22:57 902aa@6d988 >> 20722

    なんか2体以上時計雑魚がいる時に同時に行動加速待機状態にならないように変わってる...気がする

    20727
    名前なし 2025/07/25 (金) 07:31:15 fad29@62427 >> 20726

    アーチャーのために弾丸回ってるけど時計一体でも初手で殴ってくるよ…?

  • 20729
    名前なし 2025/07/25 (金) 08:05:42 4f58f@f57ca >> 20722

    時計2体とかいるときに加速を繰り返してハメられることがあるっぽかったからそれの対策かな?

    20742
    名前なし 2025/07/25 (金) 10:45:41 ceddd@3e56d >> 20729

    クソすぎるw そんなのあったんだ

    20743
    名前なし 2025/07/25 (金) 11:16:50 c6f80@6d216 >> 20729

    殴られるならいつかEP溜まるから詰むことはないのではとか思ったけどアタッカーでも必殺技が強化モードに入るだけのキャラとかいるし詰むときは詰むか… まぁ詰まなくてもストレスやばそうだが

    20746
    名前なし 2025/07/25 (金) 11:57:02 修正 a05f6@8442b >> 20729

    そのいつか貯まるのEPも加速されてる敵にテレビがいたら一向にたまらないんよ…模擬宇宙のピノコニーの雑魚でオート死ぬ原因だいたいこれ

    20748
    名前なし 2025/07/25 (金) 12:58:40 cb856@6d216 >> 20729

    地獄かよ……

    20750
    名前なし 2025/07/25 (金) 14:59:48 78af1@709c8 >> 20729

    復活とかバリアとか比較にならんレベルのストレスで草生える

    20751
    名前なし 2025/07/25 (金) 15:17:00 8a2e8@cffc8 >> 20729

    でもそういうの緩和しすぎるのもどうなん?とは思う。昨今のマップで敵が全員そっぽ向いてるのとかもモヤモヤする

    20755
    名前なし 2025/07/25 (金) 15:43:47 a05f6@04350 >> 20729

    まあ緩和の度合いは慎重にしてほしいよね。 これに関しては何もできずただ殴られるのを眺めるしかできない状況だったので仕様変更は妥当と思うけど

    20770
    名前なし 2025/07/25 (金) 21:54:39 c2253@72a42 >> 20729

    エンドコンテンツみたいなバトルメインはともかくストーリー中や探索時の雑魚敵は邪魔だからそっぽ向いてるのは個人的にはありがたい 始めたての頃は経験値用でお世話になったけども

    20782
    名前なし 2025/07/26 (土) 07:50:36 2f8ac@82e12 >> 20729

    潮の造物に限ってはあいつら速い上に火力も高いから特に新規とか先手取られて半壊とかあるしそっぽ向いてるのはあり

    20838
    名前なし 2025/07/26 (土) 19:19:10 2aa5a@87b6f >> 20729

    敵がどっち向いてようと結構な数のユーザーが黄泉やファイノンで一掃しちゃうし…