時計2体とかいるときに加速を繰り返してハメられることがあるっぽかったからそれの対策かな?
そんなケースあったんだ知らなかった…ならその対策で行動パターン変わったのかもね
虚構叙事で3体並んでループハメされてるやつかな、それぞれセット・殴り・加速担当を回してて、必殺技割り込みで解決できないと詰み
クソすぎるw そんなのあったんだ
殴られるならいつかEP溜まるから詰むことはないのではとか思ったけどアタッカーでも必殺技が強化モードに入るだけのキャラとかいるし詰むときは詰むか… まぁ詰まなくてもストレスやばそうだが
そのいつか貯まるのEPも加速されてる敵にテレビがいたら一向にたまらないんよ…模擬宇宙のピノコニーの雑魚でオート死ぬ原因だいたいこれ
地獄かよ……
復活とかバリアとか比較にならんレベルのストレスで草生える
でもそういうの緩和しすぎるのもどうなん?とは思う。昨今のマップで敵が全員そっぽ向いてるのとかもモヤモヤする
まあ緩和の度合いは慎重にしてほしいよね。 これに関しては何もできずただ殴られるのを眺めるしかできない状況だったので仕様変更は妥当と思うけど
エンドコンテンツみたいなバトルメインはともかくストーリー中や探索時の雑魚敵は邪魔だからそっぽ向いてるのは個人的にはありがたい 始めたての頃は経験値用でお世話になったけども
潮の造物に限ってはあいつら速い上に火力も高いから特に新規とか先手取られて半壊とかあるしそっぽ向いてるのはあり
敵がどっち向いてようと結構な数のユーザーが黄泉やファイノンで一掃しちゃうし…
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そんなケースあったんだ知らなかった…ならその対策で行動パターン変わったのかもね
虚構叙事で3体並んでループハメされてるやつかな、それぞれセット・殴り・加速担当を回してて、必殺技割り込みで解決できないと詰み
クソすぎるw そんなのあったんだ
殴られるならいつかEP溜まるから詰むことはないのではとか思ったけどアタッカーでも必殺技が強化モードに入るだけのキャラとかいるし詰むときは詰むか… まぁ詰まなくてもストレスやばそうだが
そのいつか貯まるのEPも加速されてる敵にテレビがいたら一向にたまらないんよ…模擬宇宙のピノコニーの雑魚でオート死ぬ原因だいたいこれ
地獄かよ……
復活とかバリアとか比較にならんレベルのストレスで草生える
でもそういうの緩和しすぎるのもどうなん?とは思う。昨今のマップで敵が全員そっぽ向いてるのとかもモヤモヤする
まあ緩和の度合いは慎重にしてほしいよね。 これに関しては何もできずただ殴られるのを眺めるしかできない状況だったので仕様変更は妥当と思うけど
エンドコンテンツみたいなバトルメインはともかくストーリー中や探索時の雑魚敵は邪魔だからそっぽ向いてるのは個人的にはありがたい 始めたての頃は経験値用でお世話になったけども
潮の造物に限ってはあいつら速い上に火力も高いから特に新規とか先手取られて半壊とかあるしそっぽ向いてるのはあり
敵がどっち向いてようと結構な数のユーザーが黄泉やファイノンで一掃しちゃうし…