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雑談掲示板(ネタバレOK) / 20729

26362 コメント
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20729
名前なし 2025/07/25 (金) 08:05:42 4f58f@f57ca >> 20722

時計2体とかいるときに加速を繰り返してハメられることがあるっぽかったからそれの対策かな?

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  • 20733
    名前なし 2025/07/25 (金) 09:22:04 cb856@6d216 >> 20729

    そんなケースあったんだ知らなかった…ならその対策で行動パターン変わったのかもね

  • 20734
    名前なし 2025/07/25 (金) 09:32:46 dd936@00a37 >> 20729

    虚構叙事で3体並んでループハメされてるやつかな、それぞれセット・殴り・加速担当を回してて、必殺技割り込みで解決できないと詰み

  • 20742
    名前なし 2025/07/25 (金) 10:45:41 ceddd@3e56d >> 20729

    クソすぎるw そんなのあったんだ

  • 20743
    名前なし 2025/07/25 (金) 11:16:50 c6f80@6d216 >> 20729

    殴られるならいつかEP溜まるから詰むことはないのではとか思ったけどアタッカーでも必殺技が強化モードに入るだけのキャラとかいるし詰むときは詰むか… まぁ詰まなくてもストレスやばそうだが

  • 20746
    名前なし 2025/07/25 (金) 11:57:02 修正 a05f6@8442b >> 20729

    そのいつか貯まるのEPも加速されてる敵にテレビがいたら一向にたまらないんよ…模擬宇宙のピノコニーの雑魚でオート死ぬ原因だいたいこれ

  • 20748
    名前なし 2025/07/25 (金) 12:58:40 cb856@6d216 >> 20729

    地獄かよ……

  • 20750
    名前なし 2025/07/25 (金) 14:59:48 78af1@709c8 >> 20729

    復活とかバリアとか比較にならんレベルのストレスで草生える

  • 20751
    名前なし 2025/07/25 (金) 15:17:00 8a2e8@cffc8 >> 20729

    でもそういうの緩和しすぎるのもどうなん?とは思う。昨今のマップで敵が全員そっぽ向いてるのとかもモヤモヤする

  • 20755
    名前なし 2025/07/25 (金) 15:43:47 a05f6@04350 >> 20729

    まあ緩和の度合いは慎重にしてほしいよね。 これに関しては何もできずただ殴られるのを眺めるしかできない状況だったので仕様変更は妥当と思うけど

  • 20770
    名前なし 2025/07/25 (金) 21:54:39 c2253@72a42 >> 20729

    エンドコンテンツみたいなバトルメインはともかくストーリー中や探索時の雑魚敵は邪魔だからそっぽ向いてるのは個人的にはありがたい 始めたての頃は経験値用でお世話になったけども

  • 20782
    名前なし 2025/07/26 (土) 07:50:36 2f8ac@82e12 >> 20729

    潮の造物に限ってはあいつら速い上に火力も高いから特に新規とか先手取られて半壊とかあるしそっぽ向いてるのはあり

  • 20838
    名前なし 2025/07/26 (土) 19:19:10 2aa5a@87b6f >> 20729

    敵がどっち向いてようと結構な数のユーザーが黄泉やファイノンで一掃しちゃうし…