SP消費しない、行動順のブレに左右されない、バフターン減らない辺りか。再行動調和2人並べるよりは片方ケリュドラのほうが扱いやすいのでは
チャージ6貯めなきゃいけないから再行動キャラ2人並べるより行動回数的には少なくなりそう・・・なりそうじゃない?・・・思ったんだけど、ファイノンの戦闘スタイルが他と比べて独特すぎてそれに合うサポ作ったら結果汎用性厳しそうなキャラにならざるを得なかった、みたいな説ある?
行動は減るだろうけどバフの切れ目が無くなるから……汎用性に関してはファイノン意識というより単純にスキルに頼るキャラが少ないだけだと思うわ
バフの切れ目が発生しないことと行動数減るのとでは行動数減る方が微妙に思える…その分EP回復とかもできなくなる訳だし
ケリュドラのバフが常時かかる訳じゃないからバフで見ても微妙じゃないか
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チャージ6貯めなきゃいけないから再行動キャラ2人並べるより行動回数的には少なくなりそう・・・なりそうじゃない?・・・思ったんだけど、ファイノンの戦闘スタイルが他と比べて独特すぎてそれに合うサポ作ったら結果汎用性厳しそうなキャラにならざるを得なかった、みたいな説ある?
行動は減るだろうけどバフの切れ目が無くなるから……汎用性に関してはファイノン意識というより単純にスキルに頼るキャラが少ないだけだと思うわ
バフの切れ目が発生しないことと行動数減るのとでは行動数減る方が微妙に思える…その分EP回復とかもできなくなる訳だし
ケリュドラのバフが常時かかる訳じゃないからバフで見ても微妙じゃないか