そこのお前!遺物合成画面で確認できる存護丹恒の胴と玉のオススメメインが攻撃力割合だから、丹恒は攻撃参照で確定なんだぞ!
胴が会心じゃなくて攻撃が推奨ってのも面白いよねえ…龍霊の追加攻撃は付与されたキャラのステータスを参照するんかな?それかロビンみたいに会心ステータス固定とか?妄想が捗る
攻撃力→会心への変換とかしてみても面白そうだけど...なんか率+100%の幻が見えなくも無い
初めて知ったから見に行ったけどサブステのおすすめが速度と攻撃だけってマジか…
アベンチュリンのサブステオススメには会心2種あるから丹恒は会心いらんのやろな
耐久役の重要ステがHPや防御以外になるのって耐久役本人が脆くなりそうでちょっと心配… 攻撃力の一部をHPや防御力に変換してくれるならいいんだがな
このHP軸向け火力でガンガン殴ってくるタイミングで実装する以上そこの心配はまあ大丈夫やろ。今の敵の超火力もキャス接待ってのもあるし
攻撃力参照のバリアを切らさず貼り続けられるサブアタみたいな感じになるのかもね。あとあるとすればダメ軽減を持ってるか。
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胴が会心じゃなくて攻撃が推奨ってのも面白いよねえ…龍霊の追加攻撃は付与されたキャラのステータスを参照するんかな?それかロビンみたいに会心ステータス固定とか?妄想が捗る
攻撃力→会心への変換とかしてみても面白そうだけど...なんか率+100%の幻が見えなくも無い
初めて知ったから見に行ったけどサブステのおすすめが速度と攻撃だけってマジか…
アベンチュリンのサブステオススメには会心2種あるから丹恒は会心いらんのやろな
耐久役の重要ステがHPや防御以外になるのって耐久役本人が脆くなりそうでちょっと心配… 攻撃力の一部をHPや防御力に変換してくれるならいいんだがな
このHP軸向け火力でガンガン殴ってくるタイミングで実装する以上そこの心配はまあ大丈夫やろ。今の敵の超火力もキャス接待ってのもあるし
攻撃力参照のバリアを切らさず貼り続けられるサブアタみたいな感じになるのかもね。あとあるとすればダメ軽減を持ってるか。