HP1万超えてる記憶パ潰す火力だと豊穣全員死ぬな ついでにバリア貼れない符玄も
死ぬほどの火力だと他パーティが困るけど、単純に被弾回数減るだけで長夜月の憶質チャージとかヒアンシーの回復回数減るからだるいよ
速度160〜200で動けるし敵行動に依存しすぎず自力で稼ぐほうが多いから問題なし
現状がそんなん関係ないくらい強すぎるだけで、被弾回数自体は結構重要じゃね?各キャラの凸進んでるとそんなん関係なくボリュクス長夜ボンバーとイカルントルネードで全部叩き潰せるけど
何で潰す云々の話になるんだ…?
なぜか知らんけどカードゲーマーの如くすぐに環境とメタの話しだすからねココは…
いやどう見ても環境とかメタとか関係なく敵倒すって意味で潰すって言ってるじゃん 文脈読めや
[27536]の枝に対しての話って文脈は読めてる?
横からで悪いが、その枝も言い方的に潰すってのはメタじゃなくて火力で落とされるって意味に見えないか?実際現環境で一番硬いのは記憶パだし、それを削り切られるなら誰も耐えれないのは事実だろうし。
そこは事実だろうね、ただ記憶パの話何てして無いんだよね、丹恒のバリアが1万位あって記憶パを潰すためにそれでも耐えきれないくらいの攻撃してくるのかな?って話なら分かるんだけど…いや先行とか見てないから知らないけど記憶パのHPくらいのバリア貼るのかな?
記憶パの話してる一番上の枝に付けようとしてミスった説 それで単体低頻度攻撃による記憶パ対策ってのを「攻撃回数減によるヒア長対策」を「記憶パですら耐えられない超火力」と読んだんじゃないの?キャラ性能とか諸々を把握してたらそんな読み違いは出ないと思うけども
バリア環境になるに違いない!と記憶引かない理由探ししてる人多いから何言っても平行線になる 現実は極端な対策じゃなくて単なるインフレが起きるだけだろう
繋げミスかつ対策に反応した説か、対策とかそういう話じゃなく敵に変化つけるとしたらって思っただけなんだよね
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死ぬほどの火力だと他パーティが困るけど、単純に被弾回数減るだけで長夜月の憶質チャージとかヒアンシーの回復回数減るからだるいよ
速度160〜200で動けるし敵行動に依存しすぎず自力で稼ぐほうが多いから問題なし
現状がそんなん関係ないくらい強すぎるだけで、被弾回数自体は結構重要じゃね?各キャラの凸進んでるとそんなん関係なくボリュクス長夜ボンバーとイカルントルネードで全部叩き潰せるけど
何で潰す云々の話になるんだ…?
なぜか知らんけどカードゲーマーの如くすぐに環境とメタの話しだすからねココは…
いやどう見ても環境とかメタとか関係なく敵倒すって意味で潰すって言ってるじゃん 文脈読めや
[27536]の枝に対しての話って文脈は読めてる?
横からで悪いが、その枝も言い方的に潰すってのはメタじゃなくて火力で落とされるって意味に見えないか?実際現環境で一番硬いのは記憶パだし、それを削り切られるなら誰も耐えれないのは事実だろうし。
そこは事実だろうね、ただ記憶パの話何てして無いんだよね、丹恒のバリアが1万位あって記憶パを潰すためにそれでも耐えきれないくらいの攻撃してくるのかな?って話なら分かるんだけど…いや先行とか見てないから知らないけど記憶パのHPくらいのバリア貼るのかな?
記憶パの話してる一番上の枝に付けようとしてミスった説 それで単体低頻度攻撃による記憶パ対策ってのを「攻撃回数減によるヒア長対策」を「記憶パですら耐えられない超火力」と読んだんじゃないの?キャラ性能とか諸々を把握してたらそんな読み違いは出ないと思うけども
バリア環境になるに違いない!と記憶引かない理由探ししてる人多いから何言っても平行線になる 現実は極端な対策じゃなくて単なるインフレが起きるだけだろう
繋げミスかつ対策に反応した説か、対策とかそういう話じゃなく敵に変化つけるとしたらって思っただけなんだよね