敵のギミックや弱点によって使い分けできるアタッカー、アタッカー1人に対し複数人採用できるサポーターと比較して、基本的には各編成1人しか採用されない上に耐えることさえできれば敵を選ばない耐久キャラの需要は少なく、実装数も少なくなるって理屈はわかる。わかるけど自分は早く持続耐久が欲しい
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敵のギミックや弱点によって使い分けできるアタッカー、アタッカー1人に対し複数人採用できるサポーターと比較して、基本的には各編成1人しか採用されない上に耐えることさえできれば敵を選ばない耐久キャラの需要は少なく、実装数も少なくなるって理屈はわかる。わかるけど自分は早く持続耐久が欲しい