名前なし
2025/10/25 (土) 03:16:59
77f59@17610
キュレネは全黄金裔に対して専用バフがあるとのことだけど、現パーティーでそれぞれ誰を抜いてキュレネを入れることになるんだろう、現状の最適パーティーで完全に噛み合ってない妥協枠があるような編成ならそこと変えれば良いんだろうけど・・・
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無理に入れる必要はないフレーバーとしての性能とかに収まるのかな。公式推しの最適パに入ってくるHP型記憶の3人とはかなり噛み合わせ良いんだろうけども
スタレって何故か特化パーツほど弱くなりがちだからその部分はたいした効果持ってなさそう
長夜月とか言うクソ強特化パーツもいるけどね。でも今のところのキャスファイノンの専用バフはそんなに強い感じしなかった(キャスはバフの倍率次第だけど)から、あくまでフレーバーなのは間違いなさそう。だいたいのキャラがもうパーティ4人固まってるし。アグライアとかモーディスあたりは効果次第で4枠目に入るのは全然あり得そうだけど
こう言っちゃなんだけど4.X環境目前でオンパロス以外を更に突き放すインフレするとは考えにくい(新星でオンパロス未満のキャラを出す理由がないのでインフレが加速する)から記憶はあんまり強化されないんじゃないかな、強い編成はほどほどに比較的弱い編成は強化するみたいな形じゃないと環境が悲惨な事になる
ファイノンで例えたら変身は解除されないけどキュレネバフは生きてる間だけ系で変身中は受けられないとか? モスちゃんはイメージ的に無限蘇生編始まりそう
バフ量がどんなもんかだけど、ファイノンでもキュレネのバフの与ダメは居るだけで発動して、確定ダメは結界タイプでファイノン必殺終わってキュレネのターン来ない限りは一生結界維持されそうだから結構底上げにはなりそうじゃない?
そもそも変身解除無しっていうのは基本メリットだけど丹恒の龍霊スタックとかケリュドラの付加ダメスタックが更新できないっていうデメリットもあるし、ファイノンパにキュレネ入れるなら抜けるのはサンデーor丹恒になるだろうけど、キュレネの与ダメバフ量次第だけどサンデー抜くなら与ダメ130%+会心ダメ80%くらいが丸ごと消えるのは確定ダメ25%前後(予告番組の映像からの推定値)といるだけで撒いてくれる与ダメバフで補うのはなかなか難しいと思うから、与ダメバフ量とか追加のダメージってのがよっぽど強くないと火力減衰が激しくて変身解除無しのメリットよりデメリットの方が大きそうだし、丹恒抜くならラスト1枠を現状の耐久抜きの4枠目候補のトリビーサフェルあたりのバフ量+丹恒が消えることによる与ダメバフの減少量85%分ほどの性能をバフ量+変身解除無し効果で乗り越えないとだから、よっぽどキュレネ自体の性能が盛られまくってないとファイノンの更新は厳しいと思う。
キュレネ自身が攻撃役としても優秀って放送内で言ってたから、弱体にはならないようにはしてそうだけどファイノン更新は難しそうね
そもそも無凸だと追憶7スタートっぽいから肝心の必殺撃つまで相当かかりそう
ファイノン更新むずそうなの、そうなの?丹恒抜いてキュレネ入れたら強くなりそうってなんとなく思ってた。耐久抜いてサポ入れたらつえーに違いない、くらいのふわっとした感覚だけど。
サンデーたんたんの組み合わせが調和2.5人分くらいのバフ盛るからね。たんたん抜きでキュレネ単品で1.5人分くらいバフが盛れて初めて同等になる。サンデー抜きなら単品でもっと盛ってくれないと更新にならない
どちらかというとライアとかモスのオンパロス序盤実装組を強化して、ファイノンや記憶パは既存パとお好きにどうぞくらいのバランスだといいね 最近更なる高難易度が実装されるようになったし、起動が遅い代わりにぶっ壊れとかで未来を見ても全然いい