周年キャラ引いてパーツ追ってけば1年最前線ですよってのは分かりやすいけどなんだかなあって感じよな
所持率高いアタッカー(キャス)を強くして長く戦えるようにしてくれてるのはむしろ好印象なんだけどな。2.xキャラも一部(撃破)を除いては結構救済してくれてるし。少数派(てか名指しするとアグライア)を半分放置してるのは流石にいただけないところはあるけど、インフレは一旦置いといて総合的なキャラの追加のバランスとしては良くない?
アグライアはキュレネで思い出したように超強化されたね
起動の遅さは気になるけど、バフの強さならアナアグが他と比べて圧倒的に強いよね。爆速ラフトラがそこそこな速度で追憶貯めてくれるし、なかなか相性いい。サンデーが黄金裔ならなあ...
個人的には起動する頃にはラフトラの速度アップはMAXになってるだろうし、EPは1凸でどうにでもなるし(しかも浪漫の数だけというケチさ)で割とどうでもいいと思う。倍率増える要素もないし、与ダメバフと防御無視しか恩恵ないのは正直クソ弱いし、他でいくらでも替えが効く。動き変わらなくて面白くないし、キュレネの強化の中で最弱まであると思うよ
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所持率高いアタッカー(キャス)を強くして長く戦えるようにしてくれてるのはむしろ好印象なんだけどな。2.xキャラも一部(撃破)を除いては結構救済してくれてるし。少数派(てか名指しするとアグライア)を半分放置してるのは流石にいただけないところはあるけど、インフレは一旦置いといて総合的なキャラの追加のバランスとしては良くない?
アグライアはキュレネで思い出したように超強化されたね
起動の遅さは気になるけど、バフの強さならアナアグが他と比べて圧倒的に強いよね。爆速ラフトラがそこそこな速度で追憶貯めてくれるし、なかなか相性いい。サンデーが黄金裔ならなあ...
個人的には起動する頃にはラフトラの速度アップはMAXになってるだろうし、EPは1凸でどうにでもなるし(しかも浪漫の数だけというケチさ)で割とどうでもいいと思う。倍率増える要素もないし、与ダメバフと防御無視しか恩恵ないのは正直クソ弱いし、他でいくらでも替えが効く。動き変わらなくて面白くないし、キュレネの強化の中で最弱まであると思うよ